Механика Total Annihilation

Руководства к игре объясняют, что делает каждый приказ, но не арифметику за ним. Игроки заполнили этот пробел эмпирическими правилами, и некоторые из них неверны. Страницы этого раздела описывают каждое правило так, как его применяет код самой игры в версии 3.1c, с числами из игровых данных.

Каждая страница излагает правило простыми словами, приводит точные числа и разбирает пример с настоящими юнитами. Если какая-то деталь не подтверждена, на странице так и сказано.

Время и углы

При обычной скорости игры Total Annihilation продвигается вперёд на 30 маленьких шагов в секунду. На этих страницах такой шаг называется тиком, а время указано в секундах при обычной скорости. Более высокая или низкая скорость игры меняет число тиков в секунду, так что всё время на этих страницах меняется вместе с ней.

Игра измеряет углы в 65 536-х долях полного оборота. На этих страницах они переведены в градусы: 2048 таких единиц — это 11,25°.

Темы

Доход и нехватка

Total Annihilation рассчитывает металл и энергию раз в секунду. При пустом запасе строители не замедляются, а встают, как и экстракторы и синтезаторы.

Экстракторы металла

Сколько металла даёт экстрактор в Total Annihilation, клетка за клеткой под основанием, и расчёты для экстрактора металла и Мохо-шахты на настоящих картах.

Энергия и синтезаторы металла

Сколько энергии дают солнечные коллекторы, ветряные и приливные генераторы Total Annihilation на каждой карте и когда синтезаторы металла сами выключаются.

Компьютерный игрок

На лёгком уровне компьютер в Total Annihilation получает половину дохода, на среднем — 70%, на сложном — столько же, сколько вы. Расходы ему не снижают.

Мощность строительства и помощь

Как мощность строительства в Total Annihilation становится временем, почему строительный К-бот медленнее, чем кажется, как складывается помощь и распад.

Ремонт

Любой строитель в Total Annihilation чинит 30 единиц прочности за 30 энергии в секунду при любой мощности строительства, а Командир сам себя — на 3,75.

Утилизация

Сколько длится утилизация в Total Annihilation и что она даёт для обломков, деревьев, камней и живых юнитов, а также точные правила К-бота воскрешения.

Обломки и груды

Оставит ли уничтоженный юнит Total Annihilation обломки, груду или ничего, зависит от того, как сокрушительно он погиб. На каждой ступени меньше металла.

Наведение и точность

Как оружие в Total Annihilation целится и разбрасывает выстрелы, почему подбитые юниты стреляют хуже, докуда бьёт артиллерия и как слабеет урон по площади.

Закрытые здания

Какие юниты Total Annihilation получают меньше урона в закрытом состоянии, насколько меньше и почему модификатор урона у ряда других юнитов не действует.

Опыт

Каждые 5 убийств юнит в Total Annihilation бьёт сильнее, получает меньше урона и быстрее стреляет. Ветераны точнее, берут упреждение и хуже поддаются захвату.

Обзор и радары

Как в Total Annihilation работают обзор, радары, сонары и глушители, что дают вашим юнитам отметки на радаре и почему прямой обзор сильнее глушения.

Маскировка

Сколько стоит маскировка в Total Annihilation, какие действия раскрывают замаскированный юнит и надолго ли, и почему он всё равно виден на радаре.

Командир и D-пушка

Правила, которые выделяют Командира Total Annihilation: урон и цена D-пушки, взрыв при гибели и точные сроки обратного отсчёта самоуничтожения.

Захват

Сколько времени нужно Командиру Total Annihilation на захват юнита в зависимости от стоимости, прочности и убийств цели и что захваченный юнит сохраняет.

Парализаторы

В Total Annihilation каждая единица урона парализатора оглушает юнит на 1/30 секунды, максимум на 60 секунд за раз. Иммунитет есть только у Командиров.