Mecânicas de Total Annihilation

Os manuais explicam o que faz cada ordem, mas não a aritmética por trás dela. Os jogadores preencheram essa lacuna com regras práticas, e algumas estão erradas. As páginas desta secção apresentam cada regra tal como o código do próprio jogo a aplica, na versão 3.1c, com valores tirados dos dados do jogo.

Cada página enuncia uma regra em palavras simples, dá os valores exatos e desenvolve um exemplo com unidades reais. Quando um pormenor não está confirmado, a página di-lo.

Tempo e ângulos

À velocidade normal, o jogo avança 30 pequenos passos por segundo. Estas páginas chamam tick a cada passo e dão os tempos em segundos à velocidade normal. Uma velocidade de jogo mais rápida ou mais lenta muda quantos ticks passam em cada segundo, por isso todos os tempos destas páginas variam com ela.

O jogo mede os ângulos em unidades de 1/65 536 de volta completa. As páginas convertem-nos em graus: 2048 destas unidades são 11,25°.

Tópicos

Rendimento e faltas

Total Annihilation acerta o metal e a energia uma vez por segundo. Com uma reserva vazia, os construtores param e arrancam, e os extratores param também.

Extratores de metal

Quanto metal produz um extrator em Total Annihilation, célula a célula sob a sua área, com valores do Extrator de Metal e da Mina Moho em mapas reais.

Energia e conversores de metal

Quanta energia dão os coletores solares e os geradores eólicos e maremotrizes de Total Annihilation em cada mapa, e quando se desligam os conversores de metal.

O jogador do computador

Em Total Annihilation, o computador recebe metade do rendimento no nível Fácil, 70% no Médio e o mesmo que o jogador no Difícil. Os custos nunca baixam.

Potência de construção e ajuda

Como Total Annihilation converte potência de construção em tempo, porque o Kbot de Construção é lento, como se soma a ajuda e como se degradam as obras.

Reparação

Em Total Annihilation, qualquer construtor repara 30 pontos de vida e gasta 30 de energia por segundo, e o Comandante repara-se a 3,75 por segundo.

Reciclagem

Quanto demora a reciclagem em Total Annihilation e o que rende, em destroços, árvores, rochas e unidades vivas, e as regras exatas do Kbot de Ressurreição.

Destroços e sucata

Uma unidade destruída em Total Annihilation deixa destroços, sucata ou nada consoante a violência da sua morte, e cada passo da cadeia guarda menos metal.

Pontaria e precisão

Como as armas de Total Annihilation apontam e se dispersam, porque pioram com os danos, até onde chega a artilharia e como diminui o dano de área.

Edifícios fechados

Que unidades de Total Annihilation sofrem menos dano quando fechadas, quanto menos, e porque o modificador de dano de várias outras nunca tem efeito.

Experiência

A cada 5 abates, uma unidade de Total Annihilation causa mais dano, sofre menos e recarrega mais depressa, e os veteranos acertam mais e resistem à captura.

Visão e radar

A linha de visão, o radar, o sonar e os bloqueadores em Total Annihilation, o que um ponto de radar permite e porque a visão direta vence o bloqueio.

Camuflagem

Quanto custa a camuflagem em Total Annihilation, que ações revelam uma unidade camuflada e durante quanto tempo, e porque ela continua a aparecer no radar.

Comandante e D-Gun

O que distingue o Comandante de Total Annihilation: o dano e o custo da D-Gun, a explosão da sua morte e o tempo exato da contagem de autodestruição.

Captura

Quanto demora um Comandante de Total Annihilation a capturar uma unidade, pelo custo, saúde e abates do alvo, e o que a unidade capturada mantém e perde.

Paralisadores

Em Total Annihilation, cada ponto de dano paralisante atordoa uma unidade durante 1/30 de segundo, até 60 segundos seguidos. Só os Comandantes são imunes.