Механіка Total Annihilation

Інструкції до гри пояснюють, що робить кожен наказ, але не арифметику, що за ним стоїть. Гравці заповнили цю прогалину емпіричними правилами, і деякі з них хибні. Сторінки цього розділу подають кожне правило так, як його застосовує код самої гри у версії 3.1c, з числами з ігрових даних.

Кожна сторінка формулює правило простими словами, наводить точні числа й розбирає приклад зі справжніми юнітами. Якщо якусь деталь не підтверджено, сторінка про це каже.

Час і кути

На звичайній швидкості гра просувається вперед 30 маленькими кроками щосекунди. На цих сторінках один крок називається тіком, а час подано в секундах за звичайної швидкості. Якщо гра йде швидше чи повільніше, змінюється кількість тіків за секунду, тож кожен час на цих сторінках змінюється разом із нею.

Кути гра вимірює в 65 536-х частках повного оберту. Сторінки переводять їх у градуси: 2048 таких одиниць — це 11,25°.

Теми

Дохід і нестачі

Total Annihilation рахує метал і енергію раз на секунду. Коли сховище порожнє, будівельники не сповільнюються, а зупиняються, як і видобувачі та металотворці.

Видобувачі металу

Скільки металу дає видобувач у Total Annihilation, клітинка за клітинкою під площею основи, з числами для Видобувача металу й Мохо-шахти на справжніх мапах.

Енергія й металотворці

Скільки енергії дають сонячні колектори, вітрогенератори й припливні генератори Total Annihilation на кожній мапі і коли металотворці самі вимикаються.

Компʼютерний гравець

На легкому рівні компʼютер у Total Annihilation отримує половину доходу, на середньому — 70%, на складному — стільки ж, скільки ти. Витрати не зменшуються.

Будівельна потужність і допомога

Як Total Annihilation рахує час будівництва з будівельної потужності, чому Будівельний кбот повільніший, ніж здається, і як діють допомога й розпад недобудов.

Ремонт

Кожен будівельник Total Annihilation відновлює 30 очок міцності й витрачає 30 енергії за секунду, хоч яка в нього потужність, а Командир сам себе — 3,75.

Утилізація

Скільки триває утилізація в Total Annihilation і що вона дає для уламків, дерев, каменів і живих юнітів, а також точні правила для Кбота воскресіння.

Уламки й рештки

Що лишить знищений юніт Total Annihilation — уламки, рештки чи нічого — залежить від того, як нищівно він загинув. Кожна наступна ланка має менше металу.

Наведення й точність

Як зброя Total Annihilation наводиться, розкидає й розсіює постріли, чому пошкоджені юніти стріляють гірше, куди дістає артилерія і як слабшає шкода по площі.

Закриті будівлі

Які юніти Total Annihilation отримують менше шкоди в закритому стані, наскільки менше і чому модифікатор шкоди в даних кількох інших юнітів ніколи не діє.

Ветеранство

Кожні 5 вбивств юніт Total Annihilation бʼє сильніше, отримує менше шкоди й частіше стріляє. Ветерани точніші, бʼють на випередження й опираються захопленню.

Огляд і радар

Як у Total Annihilation працюють поле зору, радар, сонар і глушники, що дає твоїм юнітам радарна позначка і чому прямий огляд сильніший за глушіння.

Маскування

Скільки коштує маскування в Total Annihilation, які дії розкривають замаскований юніт і на скільки часу, і чому замаскований юніт усе одно видно на радарі.

Командир і D-гармата

Правила, які роблять Командира Total Annihilation особливим, від шкоди й вартості D-гармати до вибуху в разі знищення, і точний відлік самознищення.

Захоплення

Скільки часу Командир Total Annihilation захоплює юніт залежно від вартості, міцності й вбивств цілі, і що захоплений юніт зберігає, а що втрачає.

Паралізатори

У Total Annihilation кожне очко шкоди паралізатора оглушує юніт на тридцяту частку секунди, до 60 секунд за раз, і несприйнятливі до цього лише Командири.