Total Annihilation 게임 규칙

매뉴얼은 각 명령이 무엇을 하는지는 설명하지만, 그 뒤의 계산은 설명하지 않습니다. 플레이어들은 그 빈자리를 경험칙으로 채워 왔고, 그중 일부는 틀렸습니다. 이 섹션의 페이지는 3.1c 버전에서 게임 코드가 적용하는 그대로 각 규칙을 설명하며, 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다.

각 페이지는 규칙을 쉬운 말로 설명하고, 정확한 수치를 제시한 다음, 실제 유닛으로 예를 들어 계산합니다. 확인되지 않은 세부 사항은 확인되지 않았다고 밝혀 두었습니다.

시간과 각도

보통 게임 속도에서 게임은 1초에 30번, 작은 단계씩 진행됩니다. 이 페이지들에서는 이 한 단계를 틱이라고 부르며, 시간은 보통 속도 기준의 초로 나타냅니다. 게임 속도를 높이거나 낮추면 1초에 지나가는 틱 수가 바뀌므로, 이 페이지들의 모든 시간도 그에 따라 달라집니다.

게임은 각도를 한 바퀴의 65,536분의 1 단위로 잽니다. 이 페이지들에서는 이를 도(°)로 바꿔 나타냅니다. 이 단위 2048이 11.25°입니다.

주제

수입과 자원 부족

TA는 1초에 한 번 금속과 에너지를 정산합니다. 저장고가 비면 건설 유닛은 느려지지 않고 멈췄다 움직이기를 반복하며, 추출기와 금속 변환기도 멈춥니다.

금속 추출기

TA 추출기가 만드는 금속을 점유 칸 아래 칸마다 계산하는 법과, 실제 맵에서 금속 추출기와 모호 광산이 내는 수치.

발전과 금속 변환기

TA의 태양열 집열기, 풍력·조력 발전기가 맵마다 만드는 에너지와, 금속 변환기가 저절로 꺼지는 조건.

컴퓨터 플레이어

TA 컴퓨터 플레이어는 쉬움에서 수입의 절반, 보통에서 70%, 어려움에서는 플레이어와 같은 수입을 얻습니다. 비용은 줄지 않습니다.

건설력과 건설 지원

TA가 건설력을 건설 시간으로 바꾸는 방식, 건설 K봇이 수치보다 느린 이유, 건설 지원이 합쳐지는 방식, 미완성 건물이 무너지는 방식.

수리

TA의 건설 유닛은 건설력과 상관없이 초당 체력 30을 에너지 30으로 수리하고, 커맨더는 초당 3.75씩 스스로 수리합니다.

회수

TA에서 잔해, 나무, 바위와 살아 있는 유닛을 회수하는 데 걸리는 시간과 얻는 자원, 부활 K봇의 정확한 규칙.

잔해와 고철 더미

TA에서 파괴된 유닛이 잔해, 고철 더미를 남기거나 아무것도 남기지 않는 것은 얼마나 격렬하게 파괴되었는지에 달렸고, 단계마다 금속이 줄어듭니다.

조준과 정확도

TA 무기가 조준하고 탄이 퍼지는 방식, 피해를 입은 유닛이 덜 정확한 이유, 포탄이 닿는 거리, 거리에 따라 줄어드는 범위 피해.

닫힌 건물

TA에서 닫혀 있는 동안 피해를 덜 받는 유닛과 그 정도, 그리고 다른 여러 유닛의 피해 보정값이 전혀 효과가 없는 이유.

숙련도

TA 유닛은 처치 5마다 피해가 늘고, 받는 피해는 줄고, 재장전은 빨라집니다. 베테랑은 탄이 덜 퍼지고 목표를 앞질러 쏘며 포획에 강합니다.

시야와 레이더

TA의 시야, 레이더, 소나, 교란기의 작동 방식, 레이더 점으로 할 수 있는 일, 직접 시야가 교란을 이기는 이유.

은폐

TA에서 은폐에 드는 비용, 은폐한 유닛을 드러내는 행동과 그 시간, 은폐한 유닛도 레이더에는 나타나는 이유.

커맨더와 D건

TA 커맨더만의 특별한 규칙. D건의 피해와 비용, 파괴될 때의 폭발, 그리고 자폭 카운트다운의 정확한 시간.

포획

TA 커맨더가 유닛을 포획하는 데 걸리는 시간을 목표의 비용, 체력, 처치 수로 계산하는 법과, 포획된 유닛이 유지하는 것과 잃는 것.

마비 무기

TA에서 마비 무기의 피해 1점은 유닛을 30분의 1초 동안 마비시키며, 한 번에 최대 60초이고, 두 커맨더만 면역입니다.