Mécaniques de Total Annihilation

Les manuels expliquent ce que fait chaque ordre, mais pas les calculs qui se cachent derrière. Les joueurs ont comblé ce manque avec des règles empiriques, et certaines sont fausses. Les pages de cette section donnent chaque règle telle que le code du jeu l'applique, dans la version 3.1c, avec les chiffres tirés des données du jeu.

Chaque page énonce une règle simplement, donne les chiffres exacts et la met en pratique sur un exemple avec de vraies unités. Quand un détail n'est pas confirmé, la page le dit.

Le temps et les angles

À la vitesse de jeu normale, le jeu avance de 30 petits pas par seconde. Ces pages appellent un pas un tick et donnent les durées en secondes à vitesse normale. Une vitesse de jeu plus rapide ou plus lente change le nombre de ticks par seconde : toutes les durées de ces pages changent donc avec elle.

Le jeu mesure les angles en divisant un tour complet en 65 536 parts. Les pages les convertissent en degrés : 2 048 de ces parts font 11,25°.

Sujets

Revenu et pénuries

TA règle le métal et l'énergie une fois par seconde. Réserve vide : les constructeurs s'arrêtent et repartent au lieu de ralentir, extracteurs compris.

Extracteurs de métal

Combien de métal produit un extracteur de TA, calculé case par case sous son emprise, avec les chiffres de l'Extracteur et de la Mine Moho sur des cartes.

Énergie et Métallos

L'énergie des Capteurs solaires, Eoliennes et Centrales marémotrices de Total Annihilation selon la carte, et quand les Métallos s'éteignent seuls.

L'ordinateur

Dans TA, l'ordinateur touche la moitié de son revenu au niveau Facile, 70 % au niveau Moyen, tout au niveau Difficile. Ses coûts restent entiers.

Puissance de construction et assistance

Comment TA convertit la puissance de construction en temps, pourquoi un Kbot de construction est plus lent qu'il n'y paraît, l'assistance, la dégradation.

Réparation

Tout constructeur de Total Annihilation répare 30 points de vie par seconde pour 30 d'énergie, quelle que soit sa puissance. Le Commandeur se répare à 3,75.

Récupération

Durée et gain de la récupération dans Total Annihilation pour les épaves, les arbres, les roches et les unités vivantes, et les règles exactes du Necro.

Épaves et débris

Qu'une unité détruite de Total Annihilation laisse une épave, un tas de débris ou rien dépend de la violence de sa mort ; chaque étape vaut moins de métal.

Visée et précision

Comment les armes de TA visent et dispersent leurs tirs, pourquoi une unité endommagée tire moins bien, la portée de l'artillerie, les dégâts de zone.

Bâtiments fermés

Les unités de Total Annihilation qui subissent moins de dégâts une fois fermées, de combien, et pourquoi le modificateur d'autres unités reste sans effet.

Vétérance

Toutes les 5 éliminations, une unité de TA frappe plus fort, encaisse mieux, tire plus vite. Les vétérans visent mieux, anticipent et résistent à la capture.

Vision et radar

Vision, radar, sonar et brouilleurs dans Total Annihilation : ce qu'un point radar permet à vos unités et pourquoi la vue directe bat le brouillage.

Camouflage

Ce que coûte le camouflage dans Total Annihilation, les actions qui révèlent une unité camouflée et pour combien de temps, et pourquoi le radar la voit.

Commandeur et Canon Désintégrateur

Les règles propres au Commandeur de TA : dégâts et coût du Canon Désintégrateur, explosion de sa mort, compte à rebours de l'autodestruction.

Capture

Le temps qu'il faut à un Commandeur de TA pour capturer une unité, d'après le coût, l'état et les éliminations de la cible, et ce que celle-ci garde.

Armes paralysantes

Dans TA, chaque point de dégâts paralysants immobilise une unité un trentième de seconde, jusqu'à 60 secondes d'affilée. Seuls les Commandeurs y échappent.