Mécaniques de Total Annihilation
Les manuels expliquent ce que fait chaque ordre, mais pas les calculs qui se cachent derrière. Les joueurs ont comblé ce manque avec des règles empiriques, et certaines sont fausses. Les pages de cette section donnent chaque règle telle que le code du jeu l'applique, dans la version 3.1c, avec les chiffres tirés des données du jeu.
Chaque page énonce une règle simplement, donne les chiffres exacts et la met en pratique sur un exemple avec de vraies unités. Quand un détail n'est pas confirmé, la page le dit.
Le temps et les angles
À la vitesse de jeu normale, le jeu avance de 30 petits pas par seconde. Ces pages appellent un pas un tick et donnent les durées en secondes à vitesse normale. Une vitesse de jeu plus rapide ou plus lente change le nombre de ticks par seconde : toutes les durées de ces pages changent donc avec elle.
Le jeu mesure les angles en divisant un tour complet en 65 536 parts. Les pages les convertissent en degrés : 2 048 de ces parts font 11,25°.