横扫千军游戏机制

说明书讲了每道命令的作用,却没有讲背后的算法。玩家们用各种经验法则来填补这块空白,其中有些是错的。本栏目的页面按游戏自身代码的实际做法给出每一条规则,版本为 3.1c,数值取自游戏数据。

每个页面都用平实的话说明一条规则,给出确切的数值,并用真实的单位演算一个例子。凡是尚未证实的细节,页面都会注明。

时间与角度

在正常游戏速度下,游戏每秒向前推进 30 个小步。这些页面把一步称为一个 tick,时间都以正常速度下的秒数给出。加快或减慢游戏速度会改变每秒经过的 tick 数,所以这些页面上的所有时间都会随之缩放。

游戏以整圈的 65,536 分之一为单位来度量角度。这些页面把它们换算成度数:2048 个这样的单位等于 11.25°。

主题

收入与短缺

横扫千军每秒结算一次金属和能量。储备耗尽时,建造者会时停时走而不是放慢,采集器和金属转换器也会停工。

金属采集器

横扫千军的采集器能产出多少金属,按它占地下的每个方格计算,附金属采集器和高级金属采集器在真实地图上的数值。

发电与金属转换器

横扫千军的太阳能采集器、风力和潮汐发电机在各地图上产出多少能量,以及金属转换器何时自动关闭。

电脑玩家

横扫千军的电脑玩家在简单难度下只拿一半收入,中等难度下拿 70%,困难难度下与你相同。它的花费从不减少。

建造力与协助

横扫千军如何把建造力换算成建造时间、工程机甲为何比数值显示的慢、协助如何叠加,以及未完工建筑如何衰减。

修理

横扫千军中每个建造者无论建造力多高,都以每秒 30 生命值、30 能量修理;指挥官每秒自我修复 3.75 生命值。

回收

横扫千军中回收残骸、树木、岩石和活着的单位要多久、能得到什么,以及复活机甲的确切规则。

残骸与碎片堆

横扫千军的单位被摧毁后留下残骸、碎片堆还是什么都不剩,取决于它死得有多惨烈;每往下一级,含的金属都更少。

瞄准与精度

横扫千军的武器如何瞄准、散布和扩散,受损单位为何打不准,火炮最远能打多远,以及溅射伤害如何随距离衰减。

闭合的建筑

横扫千军中哪些单位在闭合时受到的伤害更少、少多少,以及为什么其他几个单位数据中的伤害系数从来不起作用。

老兵等级

横扫千军的单位每 5 次击杀就伤害更高、受伤更少、装填更快;老兵还更准、会预判移动目标,也更难被俘获。

视野与雷达

横扫千军中视野、雷达、声纳和干扰器的运作方式,雷达光点能让你的单位做什么,以及为什么直接视野能克制干扰。

隐形

横扫千军中隐形要花多少能量,哪些行动会让隐形单位暴露、暴露多久,以及隐形单位为什么仍会出现在雷达上。

指挥官与 D枪

横扫千军指挥官的特殊规则,从 D枪的伤害和消耗到它的殉爆,以及自毁倒计时的确切时间。

俘获

横扫千军的指挥官俘获一个单位要多久(按目标的造价、生命值和击杀数计算),以及被俘获的单位保留什么、失去什么。

麻痹武器

横扫千军中,麻痹武器每点伤害让单位瘫痪三十分之一秒,单次最长 60 秒,只有指挥官免疫。