Visión, radar, sonar e interferencias

Total Annihilation lleva la cuenta de lo que ves en una cuadrícula de casillas de 32 de lado, en las mismas unidades que los alcances. La visión, el radar y el sonar siguen cada uno sus propias reglas, y cuentan de forma distinta cuando tus unidades eligen a qué disparar.

Visión

Una unidad ve las casillas que están dentro de su distancia de visión, que se redondea a múltiplos de 32. Con la opción Campo de Visión (Line of Sight) en Real (True), las colinas tapan la vista: el juego traza líneas desde la altura de los ojos de la unidad, y una casilla solo se ve si no hay terreno más alto en medio. Con Circular o Permanente, la unidad ve todo su círculo.

Las casillas que has visto quedan exploradas el resto de la partida, aunque tus unidades se vayan.

Cuando destruyen una de tus unidades, su vista sigue abierta 2 segundos después de su muerte, así que puedes ver qué la destruyó aunque ninguna otra unidad esté mirando.

Radar y sonar

El radar se actualiza una vez por segundo.

  • Una unidad de radar tiene que estar encendida. Una Torre de Radar que apagas deja de mostrar contactos.
  • El radar detecta unidades en tierra, sobre el agua y en el aire dentro de su alcance. El sonar detecta unidades bajo el agua dentro de su alcance.
  • Las unidades marcadas como antirradar nunca aparecen en el radar: el Hawk, el Vamp y el Necro.
  • Una unidad camuflada sigue apareciendo en el radar, salvo que además sea antirradar.
  • El radar, el sonar y los distorsionadores siguen funcionando cuando te quedas sin energía. Simplemente, su consumo de energía no se paga.

Una Torre de Radar indica 5 de consumo de energía y 5 de producción de energía. La producción llega siempre, mientras que el consumo solo se cobra cuando la torre está encendida. Encendida, en conjunto no cuesta nada.

Interferencias

Un distorsionador oculta del radar de los demás jugadores todas las unidades que están dentro de su alcance de interferencia. No mira de quién son las unidades, así que también oculta las unidades enemigas que están cerca de él. El distorsionador de un aliado también oculta unidades de tu radar.

La interferencia solo actúa contra el radar y el sonar. Cualquier unidad que vea una de tus unidades se muestra, haya distorsionador o no. Por eso el manual de 1997 dice que el explorador Fink puede seguir informando de enemigos que usan distorsionadores.

Unidad Alcance de interferencia
Jammer 400 de radar
Eraser 500 de radar
Escort 700 de radar
Fibber 650 de sonar

A qué pueden disparar tus unidades

Tus unidades eligen objetivos por su cuenta solo entre los enemigos que puedes ver. Un punto de radar no basta. La excepción es el Complejo Búsqueda Blancos: mientras tengas uno encendido, una unidad que no tiene ningún objetivo a la vista también puede elegir uno entre los puntos de radar. Tú siempre puedes ordenar un ataque contra un punto de radar.

Ejemplo

Juegas con el Núcleo contra el Clan. Un Jammer del Clan se para junto a un grupo de Bulldogs, dentro de los 1440 de alcance de tu Torre de Radar. Dentro de los 400 del Jammer, los Bulldogs desaparecen de tu radar, y el propio Jammer también.

Manda un Fink por encima del grupo. En cuanto la visión de 350 del Fink llega a los Bulldogs, aparecen, y tus unidades pueden elegirlos como objetivo. Tus propios distorsionadores del Núcleo, como el Spectre, nunca ocultan nada a tu propio radar.