Vision, radar, sonar et brouillage
Total Annihilation garde la trace de ce que vous voyez sur une grille de cases de 32 de côté, dans l'unité qui sert aux portées. La vision, le radar et le sonar suivent chacun leurs propres règles, et ils n'ont pas le même poids quand vos unités choisissent sur quoi tirer.
La vision
Une unité voit les cases situées dans sa distance de vision, arrondie par paliers de 32. Quand le réglage du champ de vision est sur « True » (« Réelle » dans la version française), le relief bloque la vue : le jeu trace des lignes à partir de la hauteur des yeux de l'unité, et une case n'est vue que si aucun terrain plus haut ne se trouve entre les deux. Avec « Circular » (« Circulaire ») ou « Permanent », une unité voit tout son cercle.
Les cases que vous avez vues restent explorées jusqu'à la fin de la partie, même après le départ de vos unités.
Quand l'une de vos unités est détruite, sa vue reste ouverte 2 secondes après sa mort : vous pouvez ainsi voir ce qui l'a détruite, même si aucune autre unité ne regarde.
Radar et sonar
Le radar est mis à jour une fois par seconde.
- Une unité radar doit être allumée. Une Tour radar que vous éteignez cesse d'afficher les contacts.
- Le radar détecte les unités sur terre, sur l'eau et dans les airs dans sa portée. Le sonar détecte les unités sous l'eau dans sa portée.
- Les unités furtives n'apparaissent jamais au radar : le Vautour, le Vampire et le Necro.
- Une unité camouflée apparaît quand même au radar, sauf si elle est aussi furtive.
- Les radars, les sonars et les brouilleurs continuent de fonctionner quand vous n'avez plus d'énergie. Leur consommation d'énergie n'est simplement pas payée.
Une Tour radar indique 5 d'énergie consommée et 5 d'énergie produite. La production arrive en permanence, tandis que la consommation n'est prélevée que lorsque la tour est allumée. Allumée, elle ne coûte donc rien au total.
Le brouillage
Un brouilleur cache au radar des autres joueurs toutes les unités qui se trouvent dans sa portée de brouillage. Il ne regarde pas à qui elles appartiennent : il cache donc aussi les unités ennemies qui se tiennent près de lui. Le brouilleur d'un allié cache lui aussi des unités à votre radar.
Le brouillage n'agit que contre le radar et le sonar. Toute unité que l'une de vos unités voit est affichée, brouilleur ou pas. C'est pourquoi le manuel de 1997 indique que le Mouchard, un éclaireur, peut quand même signaler des ennemis qui utilisent des brouilleurs.
| Unité | Portée de brouillage |
|---|---|
| Escorteur (véhicule) | 400, radar |
| Dégradator | 500, radar |
| Escorteur (navire) | 700, radar |
| Menteur | 650, sonar |
Ce que vos unités peuvent viser
Vos unités ne choisissent d'elles-mêmes leurs cibles que parmi les ennemis que vous voyez. Un point radar ne suffit pas. L'exception est l'Installation de Ciblage : tant que vous en avez une allumée, une unité qui n'a aucune cible en vue peut aussi en choisir une parmi les points radar. Vous pouvez toujours ordonner vous-même d'attaquer un point radar.
Exemple chiffré
Vous jouez le Core contre l'Arm. Un Escorteur Arm, le brouilleur mobile, se gare à côté d'un groupe de Pittbulls, dans les 1 440 de portée de votre Tour radar. Dans un rayon de 400 autour de l'Escorteur, les Pittbulls disparaissent de votre radar, tout comme l'Escorteur lui-même.
Envoyez un Mouchard au-dessus du groupe. Dès que la vision de 350 du Mouchard atteint les Pittbulls, ils apparaissent, et vos unités peuvent les choisir comme cibles. Vos propres brouilleurs Core, comme le Spectre, ne cachent jamais rien à votre propre radar.