시야, 레이더, 소나, 교란
Total Annihilation은 플레이어가 볼 수 있는 곳을 사거리 단위로 한 변이 32인 칸의 격자로 관리합니다. 시야, 레이더, 소나는 저마다 다른 규칙을 따르고, 유닛이 무엇을 쏠지 고를 때 미치는 영향도 서로 다릅니다.
시야
유닛은 시야 거리 안의 칸을 봅니다. 시야 거리는 32 단위로 반올림됩니다. 시야 설정이 실제(True)이면 언덕이 시야를 가립니다. 게임은 유닛의 눈높이에서 선을 그어 나가고, 사이에 더 높은 지형이 없는 칸만 보입니다. 원형(Circular)이나 영구(Permanent)에서는 유닛이 원 전체를 봅니다.
한 번 본 칸은 유닛이 떠난 뒤에도 게임이 끝날 때까지 탐색한 곳으로 남습니다.
유닛이 파괴되면 그 유닛의 시야가 파괴된 뒤 2초 동안 열려 있으므로, 지켜보는 다른 유닛이 없어도 무엇이 그 유닛을 파괴했는지 볼 수 있습니다.
레이더와 소나
레이더는 1초에 한 번 갱신됩니다.
- 레이더 유닛은 켜져 있어야 합니다. 레이더 탑을 끄면 접촉을 더는 표시하지 않습니다.
- 레이더는 범위 안의 지상, 수상, 공중 유닛을 찾습니다. 소나는 범위 안의 수중 유닛을 찾습니다.
- 스텔스로 지정된 유닛은 레이더에 전혀 나타나지 않습니다. 호크, 뱀프, 부활 K봇이 그렇습니다.
- 은폐한 유닛도 스텔스가 아니면 레이더에는 나타납니다.
- 레이더, 소나, 교란기는 에너지가 바닥나도 계속 작동합니다. 에너지 사용량을 내지 않을 뿐입니다.
레이더 탑의 데이터에는 에너지 사용량 5와 생산량 5가 적혀 있습니다. 생산량은 항상 나오고, 사용량은 탑을 켰을 때만 빠져나갑니다. 켜 두어도 전체적으로는 비용이 들지 않습니다.
교란
교란기는 교란 범위 안의 모든 유닛을 다른 플레이어의 레이더에서 숨깁니다. 누구의 유닛인지는 따지지 않으므로, 근처에 있는 적 유닛도 숨깁니다. 동맹의 교란기도 내 레이더에서 유닛을 숨깁니다.
교란은 레이더와 소나에만 통합니다. 내 유닛 중 하나라도 볼 수 있는 유닛은 교란기가 있든 없든 표시됩니다. 그래서 1997년 매뉴얼은 정찰기 핀크가 교란기를 쓰는 적도 보고할 수 있다고 설명합니다.
유닛이 쏠 수 있는 대상
유닛은 플레이어가 볼 수 있는 적 중에서만 스스로 목표를 고릅니다. 레이더 점만으로는 부족합니다. 예외는 표적 지정 시설입니다. 켜져 있는 표적 지정 시설이 있으면, 시야 안에 목표가 없는 유닛은 레이더 점 중에서도 목표를 고를 수 있습니다. 레이더 점에 공격 명령을 직접 내리는 것은 언제든지 가능합니다.
계산 예
CORE로 ARM과 싸운다고 해 봅시다. ARM의 재머가 불도그 무리 옆, 내 레이더 탑의 범위 1440 안에 자리를 잡습니다. 재머의 범위 400 안에서 불도그들이 레이더에서 사라지고, 재머 자신도 사라집니다.
핀크를 무리 위로 보내세요. 핀크의 시야 350이 불도그에 닿는 순간 불도그가 나타나고, 내 유닛들이 목표로 고를 수 있게 됩니다. 스펙터 같은 내 CORE 교란기는 내 레이더에서 아무것도 숨기지 않습니다.