Visão, radar, sonar e bloqueio
Total Annihilation regista o que cada jogador consegue ver numa grelha de quadrados com 32 de lado, nas mesmas unidades em que se medem os alcances. A visão, o radar e o sonar seguem cada um as suas próprias regras, e contam de maneiras diferentes quando as suas unidades escolhem contra o que disparar.
Visão
Uma unidade vê os quadrados dentro do seu alcance de visão, que é arredondado a passos de 32. Com a definição de linha de visão em Real (True), as colinas tapam a vista: o jogo traça linhas a partir da altura dos olhos da unidade, e um quadrado só é visto se não houver terreno mais alto pelo meio. Com Circular ou Permanente, uma unidade vê o seu círculo inteiro.
Os quadrados que já viu ficam explorados até ao fim do jogo, mesmo depois de as suas unidades se irem embora.
Quando uma das suas unidades é destruída, a sua vista fica aberta durante 2 segundos depois da morte, por isso pode ver o que a destruiu mesmo que nenhuma outra unidade esteja a observar.
Radar e sonar
O radar é atualizado uma vez por segundo.
- Uma unidade de radar tem de estar ligada. Uma Torre de Radar que desligue deixa de mostrar contactos.
- O radar deteta as unidades em terra, na água e no ar dentro do seu alcance. O sonar deteta as unidades debaixo de água dentro do seu alcance.
- As unidades marcadas como furtivas nunca aparecem no radar: o Hawk, o Vamp e o Kbot de Ressurreição.
- Uma unidade camuflada continua a aparecer no radar, a não ser que também seja furtiva.
- O radar, o sonar e os bloqueadores continuam a funcionar quando a sua energia acaba. O seu consumo de energia simplesmente não é pago.
Uma Torre de Radar indica 5 de energia de consumo e 5 de energia de produção. A produção entra sempre, enquanto o consumo só é cobrado quando a torre está ligada. Ligada, não custa nada no total.
Bloqueio
Um bloqueador esconde do radar dos outros jogadores todas as unidades dentro do seu alcance de bloqueio. Não verifica a quem pertencem as unidades, por isso também esconde as unidades inimigas que estejam perto dele. Um bloqueador de um aliado também esconde unidades do seu radar.
O bloqueio só funciona contra o radar e o sonar. Qualquer unidade que uma das suas unidades consiga ver é mostrada, haja ou não um bloqueador. É por isso que o manual de 1997 diz que o batedor Fink continua a conseguir assinalar inimigos que usem bloqueadores.
Contra o que as suas unidades podem disparar
As suas unidades só escolhem alvos por si próprias entre os inimigos que consegue ver. Um ponto de radar não basta. A exceção é a Central de Mira: enquanto tiver uma ligada, uma unidade sem nenhum alvo à vista também pode escolher um entre os pontos de radar. Pode sempre ser o jogador a ordenar um ataque a um ponto de radar.
Exemplo
Joga com o CORE contra o ARM. Um Jammer do ARM estaciona ao lado de um grupo de Bulldogs, dentro dos 1440 de alcance da sua Torre de Radar. Dentro dos 400 do Jammer, os Bulldogs desaparecem do seu radar, e o próprio Jammer também.
Mande um Fink sobrevoar o grupo. Assim que os 350 de alcance de visão do Fink chegam aos Bulldogs, estes aparecem, e as suas unidades podem escolhê-los como alvos. Os seus próprios bloqueadores CORE, como o Spectre, nunca escondem nada do seu próprio radar.