Combattimento e campo visivo in Total Annihilation
Ogni unità di Total Annihilation ha dei punti ferita, e le sue armi sono descritte da danni, tempo di ricarica, gittata e area d'effetto. Quello che il tuo esercito può colpire dipende anche da quello che riesce a trovare, grazie al campo visivo, al radar e al sonar. I valori qui sotto vengono dai dati del gioco e compaiono nella pagina di ogni unità.
Punti ferita e riparazione
I punti ferita sono i danni che un'unità può subire prima di essere distrutta. Un Peewee ne ha 250, la torretta laser leggera L.L.T. 750 e un Comandante 3.000.
Il Comandante e le unità costruttrici possono riparare le altre unità, e un'unità costruttrice ripara le unità danneggiate che incontra. La tuta da combattimento del Comandante, inoltre, si ripara da sola lentamente.
Un'unità con 5 uccisioni o più diventa un veterano e combatte un po' meglio. Ogni 5 uccisioni in più porta un altro piccolo miglioramento, fino a 25 uccisioni. Tieni il cursore su un'unità per vedere le sue uccisioni. La pagina sull'esperienza riporta i valori esatti.
Armi e danni al secondo
Ogni arma ha quattro valori principali. I danni sono i punti ferita che toglie un colpo. La ricarica è il tempo tra un colpo e l'altro, che le pagine delle unità indicano in secondi. La gittata è la distanza a cui l'arma può sparare, e l'area è l'ampiezza della zona danneggiata da ogni colpo.
Le pagine delle unità mostrano anche i danni al secondo, calcolati come danni × raffica ÷ ricarica. La raffica è il numero di colpi sparati ogni volta: l'arma del Peewee ne spara 3, e il lanciafiamme del Pyro 17.
| Unità | Arma | Danni | Raffica | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Peewee | E.M.G. | 8 | 3 | 0,4 | 180 | 8 | 60,0 |
| Pyro | Lanciafiamme | 10 | 17 | 1,2 | 160 | 32 | 141,7 |
| L.L.T. | Laser leggero | 60 | 1 | 0,52 | 300 | 8 | 115,4 |
| Hammer | Cannone al plasma | 85 | 1 | 1,95 | 320 | 48 | 43,6 |
| Fido | Cannone Gauss | 120 | 1 | 2,6 | 480 | 8 | 46,2 |
| Bertha | Cannone Bertha | 2.000 | 1 | 7 | 4.096 | 80 | 285,7 |
È un valore semplificato. Usa i danni predefiniti dell'arma, presume che ogni colpo vada a segno e ignora l'area d'effetto. Alcune armi costano anche energia per ogni colpo: 10 per la L.L.T., 1.500 per il Bertha e 400 per il D-Gun del Comandante.
Artiglieria e tiro diretto
I dati contrassegnano le armi d'artiglieria come balistiche. Sparano proiettili lungo un arco, quindi possono colpire bersagli dietro creste e colline. Il cannone al plasma dell'Hammer e la batteria al plasma Guardian ne sono esempi. Le armi a tiro diretto, come il cannone Gauss del Fido, sparano in linea retta. Il cannone a fulmini dello Zeus ha bisogno di una linea di vista libera fino al bersaglio.
I cannoni a lunga gittata possono sparare più lontano di quanto vedano le unità che li portano. Il Luger ha una gittata di 620 ma un campo visivo di 220. Queste unità rendono al meglio quando il radar o altre unità individuano i bersagli per loro.
Secondo le note dell'editor di mappe, la gravità cambia la distanza percorsa dai proiettili d'artiglieria: con una gravità più bassa arrivano più lontano. Quasi tutte le missioni della campagna originale usano una gravità di 112, ma Dump usa 8.
Missili e difesa antiaerea
I missili a ricerca si dirigono da soli verso il bersaglio, e le pagine delle unità li indicano come "a ricerca". La torretta missilistica Defender e il Kbot Jethro sparano missili a ricerca pensati per gli aerei, e le loro tabelle dei danni lo mostrano. Il missile del Defender fa 46 danni di base, ma 97 a ciascuno dei 20 aerei indicati nella sua tabella. Il missile del Jethro fa 31 danni, o 83 agli aerei.
Non tutti i razzi si guidano da soli. Il manuale del 1997 descrive i razzi del Merl come non guidati, quindi rendono al meglio contro edifici e unità ferme. Le espansioni hanno aggiunto cannoni contraerei come il Flakker, che i dati contrassegnano come armi antiaeree.
Missili nucleari e difesa antimissile
Alcune armi sono accumulabili: ogni missile ha un suo prezzo in metallo ed energia. I lanciamissili nucleari Retaliator (Arm) e Silencer (Core) sparano solo quando lo ordini tu. Ogni missile costa 2.000 di metallo e 180.000 di energia e ha una gittata di 32.000. Fa 5.500 danni su un'area di 512, ma solo 2.900 a un Comandante, che ha 3.000 punti ferita.
Il Protector e la Difesa Missilistica Fortitude abbattono questi missili. I dati contrassegnano i missili nucleari come intercettabili e i razzi di difesa come intercettori, con un valore di copertura di 2.000. Anche gli intercettori sono accumulabili, a 200 di metallo e 10.000 di energia l'uno.
Relitti ed esplosioni
Quasi tutte le unità di terra e le strutture lasciano un relitto quando vengono distrutte. Nessun aereo, Comandante, bomba strisciante o mina ha un relitto nei dati. Il Comandante e le unità costruttrici possono recuperare i relitti per ottenere metallo. Ciò che viene colpito dal D-Gun si disintegra, quindi non lascia metallo da recuperare.
Le unità inoltre esplodono quando muoiono. La pagina di ogni unità indica l'esplosione quando l'unità viene distrutta e quando la fai autodistruggere (Ctrl+D). L'esplosione di un Comandante fa 9.999 danni su un'area di 950. La bomba strisciante Invader fa 1.200 danni su 275 se viene distrutta, ma 2.500 su 556 se la fai autodistruggere. Le esplosioni danneggiano anche la tua fazione: il manuale del 1997 ti avverte di tenere il Roach del Core lontano dalle tue altre unità.
Linea visiva
Le unità vedono solo ciò che si trova entro la loro distanza visiva. Il Peewee vede fino a 280, il Comandante fino a 290 e l'esploratore aereo Peeper fino a 350. Il terreno inesplorato è nero. Il terreno che hai esplorato ma che non sorvegli più è grigio: lì vedi ancora il terreno, ma non i movimenti del nemico.
Quando prepari una schermaglia o ospiti una partita multigiocatore, scegli una delle tre impostazioni di Linea visiva (Line of Sight):
- Reale (True): le colline e il resto del terreno bloccano la vista di un'unità.
- Circolare (Circular): un'unità vede tutto ciò che si trova entro la sua distanza visiva, qualunque sia il terreno.
- Permanente (Permanent): come Circolare, ma senza nebbia di guerra.
Radar, sonar e disturbo
Il radar trova le unità nemiche a grande distanza, ma non le identifica. Compaiono come punti colorati sulla minimappa. Una Torre Radar ha una portata radar di 1.440 e una Torre Radar Avanzata di 2.880. I sottomarini restano nascosti finché non entrano nella portata di un sonar, come i 1.180 di una Stazione Sonar.
I disturbatori radar nascondono le tue unità al radar nemico entro la loro portata di disturbo. Il Kbot Eraser disturba fino a 500, il veicolo Disturbatore fino a 400 e la nave Escort di The Core Contingency fino a 700. Il disturbo non impedisce alle unità nemiche di vederti: il manuale del 1997 fa notare che l'esploratore Fink può comunque segnalare i nemici che usano disturbatori. I caccia stealth Hawk e Vamp non compaiono affatto sul radar nemico.
Occultamento
Un'unità occultata è invisibile al nemico, ma l'occultamento consuma energia, e ne consuma di più mentre l'unità si muove. I dati danno al Comandante un costo di occultamento di 200 da fermo e di 1.000 in movimento. Il Kbot spia Infiltrator di The Core Contingency costa 210 e 800, e il Reattore a Fusione-Nascosto 450.
Un'unità nemica che si avvicina abbastanza rivela un'unità occultata. I dati fissano questa distanza a 40 per il Comandante e a 80 per l'Infiltrator. Nella versione 3.1, tenendo premuto Maiusc sopra un'unità occultata questa distanza compare come un cerchio bianco.
Fonti
- Manuale di Total Annihilation (1997): barre della salute, veterani, ordini, impostazioni della linea visiva e descrizioni delle unità.
- Manuale di Total Annihilation (riedizione del 2000): descrizioni delle unità, radar, sonar, occultamento e glossario.
- Readme di The Core Contingency (
taccread.txt) e readme della patch 3.1 (readme.txt): raggio di occultamento. - Readme del Total Annihilation Map and Mission Editor (
taeread.txt): gravità e artiglieria. - Dati di gioco della versione 3.1c di GOG: valori di unità e armi e impostazioni delle missioni, come riportati nelle pagine delle unità.