In breve
- Codice
- UV-2-AB
- Metallo
- 70
- Energia
- 1453
- Tempo di costruzione
- 5439
- Punti ferita
- 310
- Velocità massima
- 1
- Velocità di rotazione
- 945
- Campo visivo
- 200
- Disturbo radar
- 490
- Produce energia
- 10
- Consuma energia
- 10
- Ingombro
- 1 × 1
- Pendenza massima
- 32
- Profondità d'acqua massima
- 112
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,226 |
| Energia per punto ferita | 4,687 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 17,55 |






