Spectre
Core · Kbot

Spectre

Crea interferenze radar

Total AnnihilationConfrontala con altre unità

In breve

Codice
UV-2-AB
Metallo
70
Energia
1453
Tempo di costruzione
5439
Punti ferita
310
Velocità massima
1
Velocità di rotazione
945
Campo visivo
200
Disturbo radar
490
Produce energia
10
Consuma energia
10
Ingombro
1 × 1
Pendenza massima
32
Profondità d'acqua massima
112

Nel motore di gioco

Spectre, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Spectre, vista frontale, in condizioni normali
  • Spectre, vista laterale, in condizioni normali
  • Spectre, vista posteriore, in condizioni normali
  • Spectre, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Spectre, vista frontale, come relitto
  • Spectre, vista laterale, come relitto
  • Spectre, vista posteriore, come relitto
  • Spectre, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineArrivataImpossibileSotto attacco
Al lavoro
AttivataDisattivata
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaStorditore1800× 1800

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta50110
Autodistrutta350110

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita0,226
Energia per punto ferita4,687
Tempo di costruzione per punto ferita17,55