El Comandante, el Arma-D y la autodestrucción
El Comandante del Clan y el Comandante del Núcleo siguen varias reglas que no comparte ninguna otra unidad. Aquí están todas juntas.
Lo que solo tiene el Comandante
- Es la única unidad que puede capturar. El mismo ajuste de sus datos impide que lo capturen o lo recuperen a él.
- No se le puede paralizar: los datos hacen inmunes a los dos Comandantes.
- Se repara solo a 3,75 puntos de vida por segundo, pagando 3,75 de energía por segundo.
- No deja restos al morir.
- Produce 25 de energía y 1 de metal por segundo, y construye con una potencia de construcción de 300 que no pierde nada con el redondeo.
El Arma-D
El Disintegrator hace 30 000 de daño, el mismo valor que usa el juego cuando una unidad se autodestruye. No tiene en cuenta el modificador de daño de un edificio cerrado, aunque la veteranía del objetivo sí lo reduce.
- Cada disparo cuesta 400 de energía, y los 400 enteros tienen que estar en la reserva. Con menos, el Arma-D no dispara.
- Dispara cada 1,2 segundos, hasta un alcance de 240.
- El disparo no se detiene en su primera víctima. Sigue atravesando todo lo que encuentra a su paso hasta el final de su recorrido, y su explosión también hiere a tus propias unidades.
- Tu Comandante solo dispara el Arma-D cuando se lo ordenas. Un Comandante controlado por el ordenador elige por su cuenta los objetivos de su Arma-D.
- Las unidades que destruye no dejan nada que recuperar. Para cualquier unidad salvo el Krogoth, 30 000 de daño la dejan tan por debajo de cero que la gravedad de su muerte es la máxima.
La explosión de su muerte
Cuando un Comandante muere, estalla con 9999 de daño en un área de 950. Su eficacia en el borde de 0,75 hace que el daño apenas baje con la distancia: una unidad en cualquier punto a menos de 475 del Comandante recibe al menos 7499, suficiente para destruir casi cualquier unidad del juego. La explosión también alcanza a tus propias unidades. Las reglas de la salpicadura dan la fórmula.
La autodestrucción
Ctrl+D inicia una cuenta atrás, y volver a pulsarlo la cancela. Cada paso de la cuenta dura 1 segundo, salvo el último, que dura un tiempo aleatorio de hasta medio segundo. La mayoría de las unidades cuentan 5 pasos. Las minas cuentan 1 o 2, así que estallan casi en el acto.
Una unidad que se autodestruye estalla con su explosión de autodestrucción, que puede ser distinta de la que produce cuando la matan. El Invader hace 1200 de daño en 275 cuando lo destruyen, pero 2500 en 556 cuando se autodestruye. Una unidad autodestruida no cuenta como baja para nadie.