Auf einen Blick
- Bezeichnung
- ARM-KL
- Metall
- 29.489
- Energie
- 116.664
- Bauzeit
- 382.193
- Trefferpunkte
- 29.918
- Höchstgeschwindigkeit
- 1
- Drehgeschwindigkeit
- 960
- Sichtweite
- 255
- Erzeugt Energie
- 1,1
- Verbraucht Energie
- 1,1
- Grundfläche
- 3 × 3
- Steilster Hang
- 17
- Größte Wassertiefe
- 12
In der Spielengine

Einsatzbereit
Wrack
Einmal rundherum
Offizielles Artwork 2
Sounds
Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels.
Waffen
| Waffe | Schaden | Nachladen (s) | Reichweite | Wirkungsbereich | Schaden pro Sekunde | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gaußkanone | 480 | 1,6 | 300 | 8 | 300 | |
| Annihilator-Waffe | 2.500 | 4 | 700 | 8 | 625 | 2.000 Energie pro Schuss |
| Schwere Raketen | 131 | 1,4 | 900 | 80 | 93,6 | zielsuchend |
Waffen mit Sonderschaden gegen diese Einheit
Diese Waffen richten bei dieser Einheit statt ihres üblichen Schadens einen festen Schaden an.
Stärker getroffen von 2
| Waffe | Eingesetzt von | Schaden | Gegenüber Normalschaden |
|---|---|---|---|
| Atomexplosionswaffe | Stunner | 1.800 | × 1.800 |
| Annihilator-Waffe | Shooter | 2.460 | × 2 |
Bei der Zerstörung
| Wann | Schaden | Wirkungsbereich |
|---|---|---|
| Zerstört | 5.500 | 512 |
| Selbstzerstörung | 5.500 | 512 |
Kosten gegen Zähigkeit
Was jeder Trefferpunkt beim Bau kostet. Je niedriger, desto mehr Zähigkeit für den Preis.
| Maß | Wert |
|---|---|
| Metall pro Trefferpunkt | 0,986 |
| Energie pro Trefferpunkt | 3,899 |
| Bauzeit pro Trefferpunkt | 12,77 |








