Le Commandeur, le Canon Désintégrateur et l'autodestruction

Le Commandeur de l'Arm et le Commandeur du Core suivent plusieurs règles qu'aucune autre unité ne partage. Elles sont rassemblées ici.

Ce que seul le Commandeur possède

  • C'est la seule unité capable de capturer. Le même réglage dans ses données l'empêche d'être lui-même capturé ou récupéré.
  • Il ne peut pas être paralysé : les données rendent les deux Commandeurs insensibles à la paralysie.
  • Il se répare lui-même à raison de 3,75 points de vie par seconde, en payant 3,75 d'énergie par seconde.
  • Il ne laisse pas d'épave quand il meurt.
  • Il produit 25 d'énergie et 1 de métal par seconde, et construit avec une puissance de construction de 300 qui ne perd rien à l'arrondi.

Le Canon Désintégrateur

Le Canon Désintégrateur inflige 30 000 points de dégâts, la même valeur que celle que le jeu utilise quand une unité s'autodétruit. Il ignore le modificateur de dégâts d'un bâtiment fermé, mais la vétérance de la cible le réduit quand même.

  • Chaque tir coûte 400 d'énergie, et ces 400 doivent se trouver entièrement en réserve. S'il y en a moins, le Canon Désintégrateur ne tire pas.
  • Il tire toutes les 1,2 secondes, jusqu'à une portée de 240.
  • Le tir ne s'arrête pas à sa première victime. Il continue à travers tout ce qui se trouve sur son trajet jusqu'à la fin de sa course, et son explosion blesse aussi vos propres unités.
  • Votre Commandeur ne tire au Canon Désintégrateur que sur votre ordre. Un Commandeur contrôlé par l'ordinateur choisit lui-même ses cibles.
  • Les unités qu'il détruit ne laissent rien à récupérer. Pour toutes les unités sauf le Krogoth, 30 000 points de dégâts descendent si loin sous zéro que la gravité de la mort est au maximum.

L'explosion de sa mort

Quand un Commandeur meurt, il explose et inflige 9 999 points de dégâts sur une zone de 950. Son efficacité en bordure de 0,75 signifie que les dégâts diminuent à peine avec la distance : une unité placée n'importe où à moins de 475 du Commandeur subit au moins 7 499, assez pour détruire presque n'importe quelle unité du jeu. L'explosion touche aussi vos propres unités. Les règles des dégâts de zone donnent la formule.

L'autodestruction

Ctrl+D lance un compte à rebours, et appuyer de nouveau l'annule. Chaque étape du compte à rebours dure 1 seconde, sauf la dernière, qui dure un temps aléatoire d'une demi-seconde au plus. La plupart des unités comptent 5 étapes. Les mines en comptent 1 ou 2 : elles explosent donc presque aussitôt.

Une unité qui s'autodétruit explose avec son explosion d'autodestruction, qui peut différer de celle qu'elle produit quand elle est tuée. L'Envahisseur inflige 1 200 points de dégâts sur 275 quand il est détruit, mais 2 500 sur 556 quand il s'autodétruit. Une unité qui s'autodétruit ne compte comme une élimination pour personne.