O Comandante, a D-Gun e a autodestruição

O Comandante ARM e o Comandante CORE seguem várias regras que nenhuma outra unidade partilha. Esta página reúne-as.

O que só o Comandante tem

  • É a única unidade que pode capturar. A mesma definição nos seus dados impede que ele próprio seja capturado ou reciclado.
  • Não pode ser paralisado: os dados tornam os dois Comandantes imunes.
  • Repara-se a si próprio a 3,75 pontos de vida por segundo, e paga por isso 3,75 de energia por segundo.
  • Não deixa destroços quando morre.
  • Produz 25 de energia e 1 de metal por segundo, e constrói com uma potência de construção de 300 que não perde nada com o arredondamento.

A D-Gun

O Canhão Desintegrador causa 30 000 de dano, o mesmo valor que o jogo usa quando uma unidade se autodestrói. Ignora o modificador de dano de um edifício fechado, embora a experiência do alvo continue a reduzi-lo.

  • Cada disparo custa 400 de energia, e os 400 completos têm de estar na reserva. Com menos, a D-Gun não dispara.
  • Dispara a cada 1,2 segundos, até um alcance de 240.
  • O disparo não para na primeira vítima. Atravessa tudo o que encontra no caminho até ao fim do seu voo, e a sua explosão também fere as suas próprias unidades.
  • O seu Comandante só dispara a D-Gun quando lho ordena. Um Comandante controlado pelo computador escolhe sozinho os alvos da D-Gun.
  • As unidades que destrói não deixam nada para reciclar. Em todas as unidades exceto o Krogoth, 30 000 de dano levam os pontos de vida tão abaixo de zero que a severidade da morte fica no máximo.

A explosão da morte

Quando um Comandante morre, explode com 9999 de dano numa área de 950. A sua eficácia na orla de 0,75 faz com que o dano quase não diminua com a distância: uma unidade em qualquer ponto a menos de 475 do Comandante sofre pelo menos 7499, o suficiente para destruir quase qualquer unidade do jogo. A explosão também atinge as suas próprias unidades. As regras do dano de área mostram a fórmula.

Autodestruição

Ctrl+D inicia uma contagem decrescente, e premir outra vez cancela-a. Cada passo da contagem demora 1 segundo, exceto o último, que dura um tempo aleatório até meio segundo. A maioria das unidades conta 5 passos. As minas contam 1 ou 2 passos, por isso rebentam quase de imediato.

Uma unidade que se autodestrói explode com a sua explosão de autodestruição, que pode ser diferente da explosão que faz quando é morta. O Invader causa 1200 de dano numa área de 275 quando é destruído, mas 2500 numa área de 556 quando se autodestrói. Uma unidade autodestruída não conta como abate para ninguém.