Командир, D-гармата й самознищення
Командир ARM і Командир CORE підкоряються кільком правилам, яких немає в жодного іншого юніта. Їх зібрано на цій сторінці.
Що є лише в Командира
- Це єдиний юніт, який може захоплювати. Той самий параметр у його даних не дає захопити чи утилізувати його самого.
- Його не можна паралізувати: дані роблять обох Командирів несприйнятливими до цього.
- Він ремонтує сам себе на 3,75 очка міцності за секунду, витрачаючи 3,75 енергії за секунду.
- Загинувши, він не залишає уламків.
- Він дає 25 енергії й 1 метал за секунду і будує з будівельною потужністю 300, яка нічого не втрачає на округленні.
D-гармата
D-гармата завдає 30 000 шкоди, стільки ж, скільки гра використовує, коли юніт самознищується. Вона ігнорує модифікатор шкоди закритої будівлі, хоча ветеранство цілі все одно зменшує цю шкоду.
- Кожен постріл коштує 400 енергії, і всі 400 мають бути в запасі. Якщо менше, D-гармата не стріляє.
- Вона стріляє кожні 1,2 секунди на дальність 240.
- Постріл не зупиняється на першій жертві. Він летить крізь усе на своєму шляху до кінця польоту, а його вибух шкодить і твоїм юнітам.
- Твій Командир стріляє з D-гармати лише за твоїм наказом. Командир під керуванням компʼютера сам обирає цілі для D-гармати.
- Юніти, які вона знищує, не залишають нічого для утилізації. Для кожного юніта, крім Крогота, 30 000 шкоди опускають міцність настільки нижче нуля, що тяжкість загибелі сягає максимуму.
Вибух у разі знищення
Коли Командир гине, він вибухає, завдаючи 9999 шкоди в зоні 950. Його ефективність на краю 0,75 означає, що шкода майже не слабшає з відстанню: будь-який юніт у межах 475 від Командира отримує щонайменше 7499, а цього досить, щоб знищити майже будь-який юніт у грі. Вибух зачіпає й твої власні юніти. Формулу наведено в правилах шкоди по площі.
Самознищення
Ctrl+D запускає відлік, а повторне натискання скасовує його. Кожен крок відліку триває 1 секунду, крім останнього, який триває випадковий час до половини секунди. Більшість юнітів відлічують 5 кроків. Міни відлічують 1 або 2 кроки, тож вибухають майже одразу.
Юніт, що самознищується, вибухає своїм вибухом самознищення, який може відрізнятися від вибуху, що стається, коли юніт знищують. Загарбник, коли його знищують, завдає 1200 шкоди в зоні 275, а коли самознищується — 2500 у зоні 556. Самознищений юніт ні для кого не зараховується як вбивство.