指挥官、D枪与自毁
ARM 指挥官和 CORE 指挥官遵循几条其他单位都没有的规则。本页把它们汇总在一起。
只有指挥官才有的特性
- 它是唯一能俘获的单位。它数据中的同一项设置也让它自己不能被俘获或回收。
- 它不会被麻痹:数据让两位指挥官都免疫麻痹。
- 它会以每秒 3.75 点生命值的速度自我修复,每秒消耗 3.75 能量。
- 它死亡时不留下残骸。
- 它每秒产出 25 能量和 1 金属,建造力为 300,不会因取整而损失。
D枪
D枪造成 30,000 点伤害,与游戏中单位自毁时使用的数值相同。它无视闭合建筑的伤害系数,但目标的老兵等级仍会减少它的伤害。
- 每发消耗 400 能量,而且储备中必须有完整的 400。不够时,D枪不会开火。
- 它每 1.2 秒发射一次,射程 240。
- 射击不会停在第一个受害者身上。它会一路穿过路径上的所有东西,直到飞行结束,它的爆炸也会伤到你自己的单位。
- 你的指挥官只有在你下令时才会发射 D枪。电脑控制的指挥官会自己挑选 D枪的目标。
- 被它摧毁的单位不留下任何可回收的东西。除了柯古斯,对其他所有单位而言,30,000 点伤害都会让生命值远远低于零,使死亡的严重度达到最高。
殉爆
指挥官死亡时会爆炸,在 950 的作用范围内造成 9999 点伤害。它的边缘效能为 0.75,这意味着伤害几乎不随距离衰减:距指挥官 475 以内任何位置的单位都至少受到 7499 点伤害,足以摧毁游戏中几乎所有单位。爆炸同样会伤到你自己的单位。公式见溅射规则。
自毁
按 Ctrl+D 开始倒计时,再按一次则取消。倒计时的每一步需要 1 秒,最后一步除外,它持续最多半秒的随机时间。大多数单位要倒数 5 步。地雷倒数 1 或 2 步,所以几乎立即引爆。
自毁的单位会以自毁爆炸的方式爆炸,这可能与它被击毁时的爆炸不同。侵略者蠕虫炸弹被摧毁时在 275 的作用范围内造成 1200 点伤害,自毁时则在 556 的范围内造成 2500 点伤害。自毁的单位不算作任何人的击杀。