커맨더, D건, 자폭

ARM 커맨더와 CORE 커맨더는 다른 어떤 유닛에도 없는 여러 규칙을 따릅니다. 이 페이지에 그 규칙을 모았습니다.

커맨더만의 특징

  • 포획할 수 있는 유일한 유닛입니다. 데이터의 같은 설정 때문에 커맨더 자신은 포획되거나 회수되지 않습니다.
  • 마비되지 않습니다. 데이터상 두 커맨더 모두 면역입니다.
  • 초당 에너지 3.75를 내고 초당 체력 3.75씩 스스로 수리합니다.
  • 파괴되어도 잔해를 남기지 않습니다.
  • 초당 에너지 25와 금속 1을 만들며, 내림으로 잃는 것이 없는 건설력 300으로 건설합니다.

D건

디스인티그레이터는 피해 30,000을 주며, 이는 유닛이 자폭할 때 게임이 쓰는 값과 같습니다. 닫힌 건물의 피해 보정값은 무시하지만, 목표의 숙련도로는 여전히 줄어듭니다.

  • 한 발에 에너지 400이 들며, 400 전부가 저장되어 있어야 합니다. 그보다 적으면 D건은 발사되지 않습니다.
  • 1.2초마다 사거리 240까지 발사합니다.
  • 탄은 첫 희생자에서 멈추지 않습니다. 비행이 끝날 때까지 경로에 있는 모든 것을 뚫고 나아가며, 그 폭발은 아군 유닛에도 피해를 줍니다.
  • 플레이어의 커맨더는 명령할 때만 D건을 쏩니다. 컴퓨터가 조종하는 커맨더는 D건 목표를 스스로 고릅니다.
  • D건으로 파괴된 유닛은 회수할 것을 남기지 않습니다. 크로고스를 뺀 모든 유닛은 피해 30,000으로 체력이 0보다 한참 아래로 떨어지므로, 파괴 심각도가 최대가 됩니다.

파괴될 때의 폭발

커맨더는 파괴되면 범위 950에 피해 9999를 주며 폭발합니다. 가장자리 효율이 0.75이므로 피해는 거리에 따라 거의 줄지 않습니다. 커맨더에서 475 안이라면 어디에 있든 유닛은 최소 7499를 받으며, 이는 게임의 거의 모든 유닛을 파괴하기에 충분합니다. 폭발은 아군 유닛에도 맞습니다. 공식은 범위 피해 규칙에 있습니다.

자폭

Ctrl+D를 누르면 카운트다운이 시작되고, 다시 누르면 취소됩니다. 카운트다운은 한 단계에 1초씩 걸리지만, 마지막 단계만은 최대 0.5초의 무작위 시간이 걸립니다. 대부분의 유닛은 5단계를 셉니다. 지뢰는 1단계나 2단계를 세므로 거의 즉시 터집니다.

자폭한 유닛은 자폭 폭발을 일으키며, 이는 파괴될 때의 폭발과 다를 수 있습니다. 인베이더는 파괴되면 범위 275에 피해 1200을 주지만, 자폭하면 범위 556에 피해 2500을 줍니다. 자폭한 유닛은 누구의 처치로도 인정되지 않습니다.