Potência de construção, ajuda e degradação

Cada unidade tem um tempo de construção nos dados do jogo, e cada construtor tem uma potência de construção, o seu valor workertime. O jogo converte estes valores em segundos com um pormenor que os números, por si só, não mostram: a potência de construção é arredondada para baixo.

A potência de construção é arredondada para baixo

Em cada tick, um construtor acrescenta à tarefa a sua potência de construção dividida por 30, arredondada para baixo até um número inteiro. Na prática, a potência de construção é arredondada para baixo até um múltiplo de 30, e o que sobra perde-se:

Construtor Potência de construção Usada Perdida
Comandante 300 300 0%
FARK 180 180 0%
Kbot de Construção Avançado 160 150 6%
Navio de Construção 125 120 4%
Laboratório de Kbots Avançado, Fábrica de Veículos Avançada, Fábrica de Aeronaves Avançada, Estaleiro Avançado 200 180 10%
Laboratório de Kbots, Fábrica de Veículos, Fábrica de Aeronaves, Estaleiro 100 90 10%
Veículo de Construção 100 90 10%
Kbot de Construção 80 60 25%
Aeronave de Construção 50 30 40%

O tempo de construção em segundos é o tempo de construção da unidade dividido pela potência de construção usada, arredondado para cima até ao tick seguinte. Um construtor com uma potência de construção inferior a 30 não conseguiria construir nada. O construtor mais fraco do jogo, o Comandante Chamariz, tem exatamente 30.

O Coletor Solar tem um tempo de construção de 2495:

Construtor Tempo de construção ÷ potência de construção Tempo real
Comandante 8,3 8,3 segundos
Kbot de Construção Avançado 15,6 16,6 segundos
Kbot de Construção 31,2 41,6 segundos
Aeronave de Construção 49,9 83,2 segundos

Os 80 do Kbot de Construção parecem mais de um quarto dos 300 do Comandante, mas ele constrói a um quinto da velocidade.

Custo e saúde durante a construção

O preço reparte-se por igual ao longo da construção. Cada tick de trabalho gasta a mesma parte da energia e do metal, e o total é exatamente o custo da unidade. Uma unidade inacabada começa com 0 pontos de vida e ganha-os ao ritmo do trabalho feito. Num tick em que um construtor não consegue pagar, porque tem uma dívida de uma falta de recursos, a unidade inacabada não recebe trabalho nem pontos de vida.

O Comandante acrescenta 10 pontos por tick a um Extrator de Metal, cujo tempo de construção é 1800. A tarefa demora exatamente 180 ticks, ou 6 segundos, e os 521 de energia e 50 de metal do extrator são gastos a 86,8 de energia e 8,3 de metal por segundo.

Ajudar

Cada construtor que ajuda acrescenta, em cada tick, a sua própria potência de construção arredondada, e não há limite para o número de ajudantes. Cada ajudante paga a sua parte a partir das reservas e para sozinho se tiver uma dívida. Um ajudante tem de ficar dentro da sua distância de construção da tarefa.

O Comandante e um Kbot de Construção acrescentam juntos 10 + 2 = 12 pontos por tick. Constroem um Coletor Solar em 208 ticks, 6,9 segundos, contra 8,3 só com o Comandante.

Uma unidade com uma ordem de proteger (Guard) só ajuda a construir a unidade que protege enquanto as suas duas reservas estiverem cheias pelo menos até um quinto. Quando o metal ou a energia escasseiam, os guardas deixam de ajudar.

Os edifícios inacabados degradam-se

Quando nenhum construtor trabalha numa unidade inacabada durante 1 segundo, ela começa a desfazer-se. Perde progresso aos saltos, a cada 11 ticks, a um ritmo que a levaria de concluída a nada em tantos segundos quanto o seu custo de energia dividido por 30. À medida que encolhe, o metal gasto nela volta para si; a energia não. Quando já não resta nada, a unidade inacabada desaparece sem deixar destroços.

Um Coletor Solar deixado a meio tem um custo de 760 de energia, por isso demora 380 ticks, cerca de 12,7 segundos, a desaparecer depois de começar a degradar-se. Os seus 72,5 de metal voltam para si, e os 380 de energia gastos nele perdem-se.

Cancelar uma unidade numa fábrica devolve o metal gasto nela até esse momento, arredondado para baixo. Também aqui a energia se perde.

Dano em unidades inacabadas

O dano numa unidade inacabada baixa os seus pontos de vida, mas não desfaz nenhum do trabalho. Uma unidade destruída antes de estar concluída não deixa destroços e não conta como abate. As unidades inacabadas não podem ser capturadas nem carregadas por transportes.