Potência de construção, ajuda e degradação
Cada unidade tem um tempo de construção nos dados do jogo, e cada construtor tem uma potência de construção, o seu valor workertime. O jogo converte estes valores em segundos com um pormenor que os números, por si só, não mostram: a potência de construção é arredondada para baixo.
A potência de construção é arredondada para baixo
Em cada tick, um construtor acrescenta à tarefa a sua potência de construção dividida por 30, arredondada para baixo até um número inteiro. Na prática, a potência de construção é arredondada para baixo até um múltiplo de 30, e o que sobra perde-se:
| Construtor | Potência de construção | Usada | Perdida |
|---|---|---|---|
| Comandante | 300 | 300 | 0% |
| FARK | 180 | 180 | 0% |
| Kbot de Construção Avançado | 160 | 150 | 6% |
| Navio de Construção | 125 | 120 | 4% |
| Laboratório de Kbots Avançado, Fábrica de Veículos Avançada, Fábrica de Aeronaves Avançada, Estaleiro Avançado | 200 | 180 | 10% |
| Laboratório de Kbots, Fábrica de Veículos, Fábrica de Aeronaves, Estaleiro | 100 | 90 | 10% |
| Veículo de Construção | 100 | 90 | 10% |
| Kbot de Construção | 80 | 60 | 25% |
| Aeronave de Construção | 50 | 30 | 40% |
O tempo de construção em segundos é o tempo de construção da unidade dividido pela potência de construção usada, arredondado para cima até ao tick seguinte. Um construtor com uma potência de construção inferior a 30 não conseguiria construir nada. O construtor mais fraco do jogo, o Comandante Chamariz, tem exatamente 30.
O Coletor Solar tem um tempo de construção de 2495:
| Construtor | Tempo de construção ÷ potência de construção | Tempo real |
|---|---|---|
| Comandante | 8,3 | 8,3 segundos |
| Kbot de Construção Avançado | 15,6 | 16,6 segundos |
| Kbot de Construção | 31,2 | 41,6 segundos |
| Aeronave de Construção | 49,9 | 83,2 segundos |
Os 80 do Kbot de Construção parecem mais de um quarto dos 300 do Comandante, mas ele constrói a um quinto da velocidade.
Custo e saúde durante a construção
O preço reparte-se por igual ao longo da construção. Cada tick de trabalho gasta a mesma parte da energia e do metal, e o total é exatamente o custo da unidade. Uma unidade inacabada começa com 0 pontos de vida e ganha-os ao ritmo do trabalho feito. Num tick em que um construtor não consegue pagar, porque tem uma dívida de uma falta de recursos, a unidade inacabada não recebe trabalho nem pontos de vida.
O Comandante acrescenta 10 pontos por tick a um Extrator de Metal, cujo tempo de construção é 1800. A tarefa demora exatamente 180 ticks, ou 6 segundos, e os 521 de energia e 50 de metal do extrator são gastos a 86,8 de energia e 8,3 de metal por segundo.
Ajudar
Cada construtor que ajuda acrescenta, em cada tick, a sua própria potência de construção arredondada, e não há limite para o número de ajudantes. Cada ajudante paga a sua parte a partir das reservas e para sozinho se tiver uma dívida. Um ajudante tem de ficar dentro da sua distância de construção da tarefa.
O Comandante e um Kbot de Construção acrescentam juntos 10 + 2 = 12 pontos por tick. Constroem um Coletor Solar em 208 ticks, 6,9 segundos, contra 8,3 só com o Comandante.
Uma unidade com uma ordem de proteger (Guard) só ajuda a construir a unidade que protege enquanto as suas duas reservas estiverem cheias pelo menos até um quinto. Quando o metal ou a energia escasseiam, os guardas deixam de ajudar.
Os edifícios inacabados degradam-se
Quando nenhum construtor trabalha numa unidade inacabada durante 1 segundo, ela começa a desfazer-se. Perde progresso aos saltos, a cada 11 ticks, a um ritmo que a levaria de concluída a nada em tantos segundos quanto o seu custo de energia dividido por 30. À medida que encolhe, o metal gasto nela volta para si; a energia não. Quando já não resta nada, a unidade inacabada desaparece sem deixar destroços.
Um Coletor Solar deixado a meio tem um custo de 760 de energia, por isso demora 380 ticks, cerca de 12,7 segundos, a desaparecer depois de começar a degradar-se. Os seus 72,5 de metal voltam para si, e os 380 de energia gastos nele perdem-se.
Cancelar uma unidade numa fábrica devolve o metal gasto nela até esse momento, arredondado para baixo. Também aqui a energia se perde.
Dano em unidades inacabadas
O dano numa unidade inacabada baixa os seus pontos de vida, mas não desfaz nenhum do trabalho. Uma unidade destruída antes de estar concluída não deixa destroços e não conta como abate. As unidades inacabadas não podem ser capturadas nem carregadas por transportes.