Paralisadores
Duas armas de Total Annihilation paralisam em vez de causarem dano: o Paralyzer do Spider e o míssil do Stunner, de Battle Tactics. Uma unidade paralisada para o que estava a fazer, mas não perde pontos de vida.
A regra
Cada ponto de dano de um paralisador atordoa o alvo durante um tick, um trigésimo de segundo.
- O dano é calculado como em qualquer arma, com a diminuição do dano de área, a experiência do atacante e do alvo e a blindagem de um edifício fechado. O resultado é convertido em tempo de atordoamento em vez de pontos de vida perdidos.
- Os atordoamentos somam-se: um impacto numa unidade que já está atordoada prolonga o atordoamento.
- Um atordoamento dura no máximo 60 segundos de cada vez.
- As ordens de uma unidade paralisada ficam em espera, e as suas armas largam os alvos.
- O atordoamento acaba de uma só vez quando o tempo se esgota, e não aos poucos.
- Os dois Comandantes são imunes.
Um paralisador só escolhe sozinho alvos entre as unidades que ainda não estão atordoadas, por isso um grupo de Spiders reparte o fogo por vários inimigos.
Exemplo
O Paralyzer do Spider causa 900, por isso cada impacto atordoa durante 30 segundos, e dois impactos na mesma unidade dão um minuto completo. Depois de o alvo estar atordoado, um Spider deixado a escolher sozinho passa para um inimigo que não esteja.
O míssil do Stunner só causa 1 de dano por predefinição, mas os seus dados indicam 1800 contra quase todas as unidades CORE, o suficiente para os 60 segundos completos. A sua área é 512 e a sua eficácia na orla 0,8, por isso até uma unidade CORE na orla da explosão fica atordoada durante 48 segundos.