Pontaria, precisão e dano de área
Em Total Annihilation, cada disparo é um objeto real que voa pelo mapa, e a maior parte pode falhar. Acertar ou não depende de quão bem a arma está apontada, da dispersão aleatória que recebe e, no caso da artilharia, de o projétil conseguir ou não chegar ao alvo.
Apontar a arma
Uma arma em torreta só dispara quando está apontada suficientemente perto do alvo. Essa margem é a tolerância da arma. Uma arma sem tolerância nos seus dados usa 150, que corresponde a 0,8°.
| Arma | Tolerância |
|---|---|
| Predefinição | 0,8° |
| Canhão da Big Bertha | 1,6° |
| Laser leve da L.L.T. | 2,7° |
| E.M.G. do Peewee | 33° |
As armas fixas ao corpo, como os foguetes do Merl, comparam a direção do alvo com a direção para onde está virada a unidade inteira.
Dispersão aleatória
Cada disparo de uma arma em torreta é desviado por uma quantidade aleatória, para os lados e para cima ou para baixo. O disparo pode cair em qualquer ponto dentro de mais ou menos metade da sua dispersão, em que:
dispersão = o valor de precisão da arma + 2048 × a fração dos pontos de vida que a unidade perdeu
2048 corresponde a 11,25°. Só 13 armas do jogo têm um valor de precisão, entre elas a da Big Bertha, os canhões flak e os canhões de plasma do Luger e da Artilharia Móvel CORE. As outras são exatas com a saúde completa. Todas as armas em torreta pioram à medida que a sua unidade é danificada.
| Arma | Saúde completa | Metade da saúde | Quase destruída |
|---|---|---|---|
| Canhão da Big Bertha (precisão 500) | ± 1,4° | ± 4,2° | ± 7,0° |
| Canhão de plasma do Luger (precisão 2000) | ± 5,5° | ± 8,3° | ± 11,1° |
| E.M.G. do Peewee (sem valor de precisão) | exata | ± 2,8° | ± 5,6° |
No seu alcance máximo de 4096, uma Big Bertha intacta pode pôr um projétil até 98 para cada lado do ponto de mira. Com metade da saúde, o mesmo projétil pode cair até 300 para cada lado. A sua explosão tem 80 de diâmetro.
Os veteranos com 24 ou mais abates dividem a dispersão pelos seus abates ÷ 12, arredondado para baixo: por 2 com 24 abates e por 3 com 36.
Dispersão da rajada
As armas que disparam em rajada acrescentam uma dispersão própria. Cada disparo da rajada é desviado por uma quantidade aleatória dentro de mais ou menos metade do ângulo de dispersão. O E.M.G. do Peewee dispara 3 tiros com uma dispersão de ± 2,8°, por isso, no seu alcance de 180, os tiros espalham-se até 9 para cada lado.
O alcance mede-se na horizontal
A verificação do alcance usa a distância no mapa e ignora a altura. Uma unidade numa colina não ganha alcance extra, e uma aeronave bem acima de um ponto conta como se estivesse nesse ponto.
Até onde chegam os projéteis
As armas de projéteis, como os canhões de plasma, disparam com o ângulo que faz o projétil cair no alvo. O jogo calcula este ângulo a partir da velocidade do projétil e da gravidade do mapa. Em terreno plano, um projétil não pode voar mais longe do que:
velocidade × velocidade ÷ gravidade
A gravidade é 112 na maioria dos mapas. Quando o alcance de uma arma é maior do que isto, o jogo não encontra nenhum ângulo que chegue a um alvo no alcance máximo em terreno plano, por isso a arma não dispara. Só pode usar o alcance completo contra alvos que estejam abaixo dela.
| Arma | Velocidade do projétil | Alcance | Alcance máximo em terreno plano |
|---|---|---|---|
| Canhão de plasma do Hammer | 210 | 320 | 394 |
| Canhão de plasma do Luger | 310 | 620 | 858 |
| Bateria de plasma do Guardian | 350 | 1250 | 1094 |
| Bateria de plasma do Punisher | 350 | 1200 | 1094 |
| Canhão da Big Bertha | 800 | 4096 | 5714 |
Um Guardian em terreno plano só chega a 1094 dos seus 1250. Para atingir um alvo a 1250, tem de estar cerca de 167 mais alto do que o alvo; o Punisher precisa de cerca de 111 para os seus 1200. Na Baía do Punho de Titânio, onde a gravidade é 80, ambos chegam a 1531, por isso podem usar o alcance completo em qualquer sítio. Em Dump, com uma gravidade de 8, todas as armas de projéteis o podem fazer.
O vento também empurra os projéteis e as bombas durante o voo. Os outros disparos não são afetados por ele.
Disparos em voo
Todos os disparos voam, incluindo os lasers: um raio laser desloca-se e pode ser travado por uma unidade inimiga, um elemento do mapa ou uma colina no caminho. Um disparo em voo atravessa as suas próprias unidades e atinge a primeira unidade inimiga, elemento ou porção de terreno que encontrar.
Dano de área
Uma unidade sofre o dano total se a explosão tocar no seu contorno. Mais longe, o dano é multiplicado por:
e + (1 − e) × (1 − distância ÷ raio)²
O raio é metade da área da arma, e e é a sua eficácia na orla, 0 na maioria das armas. Com e a 0, uma unidade a meio caminho da orla sofre um quarto do dano.
- O canhão de plasma do Hammer causa 85 de dano numa área de 48, ou seja, um raio de 24. Uma unidade a 6 da explosão sofre 47, e uma a 12 sofre 21.
- A explosão da morte do Comandante causa 9999 numa área de 950, com uma eficácia na orla de 0,75. Uma unidade em qualquer ponto dentro do raio de 475 sofre pelo menos 7499, antes de qualquer redução pela experiência.
A unidade que disparou nunca é ferida pela sua própria explosão. As suas outras unidades e as dos seus aliados sofrem dano de área tal como as unidades inimigas. Uma arma com uma área inferior a 17 que atinja uma unidade diretamente só causa dano a essa unidade.
Recarga
Uma unidade danificada recarrega mais devagar: o tempo entre disparos aumenta até 20% à medida que os seus pontos de vida descem para zero. Os veteranos recarregam mais depressa (veja experiência).
Como as unidades escolhem os alvos
Uma unidade com a ordem de fogo à vontade procura um novo alvo cerca de uma vez por segundo. Não escolhe simplesmente o mais próximo: o jogo dá a cada inimigo à vista uma pontuação aleatória até ao quadrado da sua distância, e ganha a pontuação mais baixa, por isso os inimigos mais próximos são apenas mais prováveis. Depois de uma arma ter um alvo, mantém-no enquanto ele viver, mesmo que apareça um inimigo mais próximo. Uma unidade que é atingida vira todas as armas livres contra o atacante.