Experiência
Uma unidade que destrói inimigos fica melhor a combater. O jogo conta os abates de cada unidade, e cada 5 abates fazem subir o seu nível de veterano em um. A indicação «Veteran» aparece quando passa o cursor por cima de uma unidade com 5 abates ou mais.
O que conta como abate
Uma unidade fica com um abate quando causou o último dano a uma unidade inimiga concluída. Contam tanto os abates com armas como os feitos por reciclagem. Destruir as suas próprias unidades não conta, e um inimigo que se autodestrói também não. Uma unidade capturada recomeça sem abates.
Os bónus
O nível é o número de abates dividido por 5, arredondado para baixo. Os três primeiros bónus deixam de crescer no nível 5, ou seja, aos 25 abates. Os outros seguem as suas próprias regras, e três deles não têm limite.
| Bónus | Por nível | Com 25 abates |
|---|---|---|
| Dano causado | +6% | +30% |
| Dano sofrido | −4% | −20% |
| Tempo entre disparos | −6% | −30% |
| Bónus | Regra |
|---|---|
| Precisão | A partir de 24 abates, as armas em torreta dispersam menos: a dispersão é dividida pelos abates ÷ 12, arredondado para baixo. |
| Antecipar alvos | A partir de 6 abates, a unidade aponta à frente de um alvo em movimento, a 80% do ponto onde o alvo vai estar quando o disparo chegar. Com menos de 6 abates, aponta para onde o alvo está. |
| Resistir à captura | Cada nível acrescenta 10% ao tempo necessário para capturar a unidade, sem limite. |
| Reciclagem | Um construtor com abates recicla unidades mais depressa: × 2 com 5 abates, × 3 com 10. |
Os bónus de dano e de blindagem são arredondados para baixo até pontos de vida inteiros. Não se aplicam à reparação, que restaura sempre o valor completo. A experiência não dá nenhum bónus de visão, de radar, de velocidade nem de pontos de vida.
Exemplo
Um Peewee dispara rajadas de 3 projéteis, de 8 de dano cada, a cada 0,4 segundos.
| Sem abates | 25 abates | |
|---|---|---|
| Dano por projétil | 8 | 10 |
| Tempo entre rajadas | 0,4 segundos | 0,27 segundos |
| Dano por segundo | 60 | 112,5 |
| Dano sofrido de um laser de 60 de dano | 60 | 48 |
O Peewee veterano causa quase o dobro do dano e sofre menos um quinto. Como os projéteis causam números inteiros de dano, 8 × 1,3 = 10,4 passa a 10.
Uma unidade com menos de 6 abates não antecipa o alvo. Contra um Flash que atravessa a toda a velocidade o seu campo de tiro, um projétil lento de um Hammer novo cai onde o Flash estava. O mesmo Hammer com 6 abates aponta à frente.