Códigos de batota de Total Annihilation
As batotas de Total Annihilation são comandos escritos na caixa de chat, todos começados por +. Aqui estão todos os da versão 3.1c, com o que fazem. Cada um foi verificado na tabela de comandos do próprio jogo, porque algumas listas antigas estão erradas. A última coluna diz o que muda no Open Annihilation.
Como introduzir uma batota
- Prima Enter para abrir a caixa de chat.
- Escreva o código, por exemplo
+atm, e prima Enter outra vez.
Os códigos não distinguem maiúsculas de minúsculas, exceto a frase-passe de programador mais abaixo.
As batotas nem sempre são permitidas:
- Escaramuça: sempre permitidas.
- Campanha: nunca permitidas no jogo original. O Open Annihilation permite-as.
- Multijogador: só se o anfitrião tiver assinalado Batotas (Cheats) na sala de batalha. O ecrã Game Settings, dentro do jogo, mostra se os códigos de batota são permitidos.
Uma batota só se executa no computador do jogador que a escreve. Quando funciona, o jogo envia o código para o chat de todos os jogadores, por isso todos veem quem fez batota.
Os códigos de batota
| Código | O que faz | Open Annihilation |
|---|---|---|
+atm |
Acrescenta 1000 de metal e 1000 de energia ao jogador que está a ver, normalmente o próprio. O que passar do seu armazenamento perde-se na atualização seguinte da economia. | Igual |
+nowisee |
Desliga a linha de visão e a cobertura das zonas por explorar, por isso vê o mapa inteiro e todas as unidades. Só o seu ecrã muda. | Igual |
+los |
Liga ou desliga o nevoeiro da linha de visão. A definição fica guardada. | Igual |
+mapping |
Liga ou desliga a cobertura negra das zonas por explorar. | Igual |
+radar |
O minimapa mostra todas as unidades, seja qual for a cobertura do seu radar. | Igual |
+view N |
Assiste ao jogo como o jogador N, com a visão e a barra de recursos dele. Escreva +view com o seu próprio número para voltar. |
Igual |
+doubleshot |
Cada impacto causa o dobro do dano, para as armas de todos os jogadores, e não só as suas. Desliga-se quando começa um novo jogo. | Igual |
+halfshot |
Cada impacto causa metade do dano, para todos os jogadores. Com +doubleshot também ligado, os dois anulam-se. |
Igual |
+meteor |
Começa já uma chuva de meteoros num sítio aleatório. +meteor 1 liga as tempestades de meteoros recorrentes e +meteor 0 desliga-as. |
Igual |
+makeposter |
Guarda uma captura de ecrã muito grande na pasta screenshots: 3200 × 2400 píxeis à volta da câmara, ou o mapa inteiro com +makeposter all. |
Permitido sem batotas |
+ai N |
Alterna o jogador N entre controlo humano e controlo do computador. | Batota (só em modo de programador no original) |
+control N |
Passa a controlar o jogador N. | Batota (só em modo de programador no original) |
+unitname |
Escrever o nome de uma unidade, como +armcom, cria essa unidade no cursor. |
Batota (só em modo de programador no original) |
Modo de programador
A Cavedog deixou no jogo os comandos dos seus programadores. Escrever +now Film Chris Include Reload Assert ativa-os. Têm de ser exatamente estas seis palavras, com as maiúsculas como aparecem. +now seguido de qualquer outra coisa volta a desativar o modo de programador.
No jogo original, o modo de programador permite todas as batotas em qualquer tipo de jogo, mesmo numa partida multijogador com as batotas desligadas. Também desbloqueia estes comandos:
| Comando | O que faz |
|---|---|
+unitname [N] |
Cria no cursor todas as unidades cujo nome corresponda, para o jogador N (o jogador 0 se não indicar nenhum número). Os carateres universais funcionam. |
+ai [N] |
Alterna o jogador N entre controlo humano e controlo do computador. |
+control N |
Passa a jogar e a ver como o jogador N. |
+kill [N] |
Destrói todas as unidades do mapa, ou todas as unidades do jogador N. |
+iwin / +ilose |
Destrói as unidades de um dos lados e declara a missão ganha ou perdida. Foi feito para missões de dois jogadores: numa escaramuça com o CORE, +iwin destrói as suas próprias unidades. |
+burnall / +burnone |
Remove todos os elementos do mapa, ou o elemento debaixo do cursor. Nada é incendiado. |
+feature name |
Coloca um elemento do mapa no cursor. |
+treedeath |
Define se os elementos podem ou não ser danificados pelas armas. |
+sealevel N |
Altera o nível do mar. |
+save name |
Guarda o jogo. |
No Open Annihilation, a frase-passe continua a ativar o modo de programador, mas não desbloqueia as batotas. Lá, +ai, +control e a criação de unidades pelo nome são batotas normais.
Códigos fora da caixa de chat
- DRDEATH: escreva-o no menu de um jogador para ativar um botão que permite jogar qualquer missão da campanha. A escolha fica guardada.
- *III a *X: escreva um destes no ecrã de configuração da escaramuça para permitir de 3 a 10 jogadores, em numeração romana. O jogo toca um som para o confirmar.
Ambos funcionam também no Open Annihilation.
Comandos que não são batotas
Estes comandos + funcionam em qualquer jogo, incluindo partidas multijogador com as batotas desligadas.
| Comando | O que faz |
|---|---|
+clock |
Mostra o relógio do jogo. Fica guardado. |
+noshake |
Impede que as explosões façam tremer o ecrã. |
+lostype |
Alterna entre a linha de visão circular e a linha de visão real. |
+showranges |
Mostra os círculos de alcance das armas. |
+shootall |
As suas unidades também disparam contra alvos que normalmente ignoram, como edifícios sem armas, tal como faz o jogador do computador. |
+sharemetal, +shareenergy, +sharemapping, +shareradar |
Ligam ou desligam a partilha com os seus aliados (multijogador). |
+shareall |
Inverte cada uma das quatro partilhas. Não as liga todas. |
+setsharemetal X, +setshareenergy X |
Partilha só o que tiver acima de X. |
+give N amount metal |
Dá ao jogador N uma parte do seu metal (ou energy). |
+nometal, +noenergy |
Põe a reserva de metal ou de energia de um jogador numa dada quantidade (veja a nota abaixo). |
+bigbrother |
A câmara segue as unidades inativas, uma de cada vez. |
+switchalt |
Teclas de grupo com ou sem a tecla Alt. |
+sing |
As unidades cantam em vez de falar. |
+drop 0 / +drop 1 |
Desliga ou liga a caixa de diálogo para expulsar um jogador que deixou de responder. |
No jogo original, +nometal e +noenergy recebem o número de um jogador e uma quantidade, e põem a reserva desse jogador nessa quantidade, sem verificar se as batotas são permitidas. Com o seu próprio número, isto enche o seu armazenamento em qualquer jogo. No Open Annihilation, estes dois comandos executam-se no computador de todos os jogadores, por isso todos os veem.
Erros comuns nas listas antigas
+shareallnão «partilha tudo». Inverte cada partilha, por isso as que estavam ligadas ficam desligadas.+burnallnão queima árvores. Remove todos os elementos do mapa.+shootalle os comandos de partilha não são batotas. Funcionam em qualquer jogo.- Os comandos escritos nunca se executam nos computadores dos outros jogadores. Só o anúncio da batota é enviado.
Fontes
- A tabela de comandos e o código dos comandos de Total Annihilation 3.1c (edição da GOG), lidos do próprio jogo.
- O código-fonte do Open Annihilation: os seus comandos de consola.