Capturar unidades
Só um Comandante pode capturar, e pode tomar qualquer unidade inimiga concluída, exceto outro Comandante. Capturar não custa metal nem energia, só tempo.
Quanto tempo demora
O tempo é calculado uma só vez, quando a captura começa, e depende apenas do alvo, nunca do Comandante:
- Comece pelo custo de energia do alvo ÷ 2000 + o seu custo de metal ÷ 140 + 5 segundos.
- Limite este valor a 60 segundos.
- Multiplique por (pontos de vida atuais + pontos de vida máximos) ÷ (2 × pontos de vida máximos). Um alvo com metade da saúde demora três quartos do tempo, e um alvo prestes a ser destruído demora cerca de metade.
- Multiplique por 1 + 0,1 × o nível de veterano do alvo, ou seja, os seus abates ÷ 5, arredondado para baixo. Não há limite: um alvo com 25 abates demora mais 50%.
Durante a captura
- O Comandante tem de chegar à sua distância de construção do alvo para começar.
- O trabalho fica em pausa enquanto o alvo se mexe, e continua do mesmo ponto quando ele para.
- Se dois Comandantes tentarem capturar a mesma unidade, o trabalho deles não se soma. Cada um trabalha por si, e o primeiro a acabar fica com a unidade.
- Um Comandante camuflado é revelado enquanto captura e durante os 30 segundos seguintes.
O que a unidade capturada mantém
A unidade capturada mantém os seus pontos de vida. Perde as suas ordens e os seus abates, por isso um veterano volta a ser um recruta. A unidade que ela substitui não deixa destroços.
Exemplo
| Alvo | Energia | Metal | Tempo com saúde completa | Tempo com metade da saúde |
|---|---|---|---|---|
| Peewee | 697 | 53 | 5,7 segundos | 4,3 segundos |
| Bulldog | 2994 | 467 | 9,8 segundos | 7,3 segundos |
| Reator de Fusão | 36 058 | 5130 | 59,7 segundos | 44,7 segundos |
| Big Bertha | 64 680 | 4184 | 60 segundos | 45 segundos |
| Krogoth | 116 664 | 29 489 | 60 segundos | 45 segundos |
Para o Bulldog: 2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 segundos. Com metade da saúde, o tempo desce para três quartos, 7,3 segundos. Um Krogoth não demora mais do que uma Big Bertha, porque ambos atingem o limite de 60 segundos.
Danifique o alvo antes de começar: é a saúde dele no início da captura que define o tempo, e o dano feito depois disso não o encurta. Depois impeça as suas outras unidades de disparar contra ele, porque um alvo destruído não pode ser capturado.