Capturar unidades

Só um Comandante pode capturar, e pode tomar qualquer unidade inimiga concluída, exceto outro Comandante. Capturar não custa metal nem energia, só tempo.

Quanto tempo demora

O tempo é calculado uma só vez, quando a captura começa, e depende apenas do alvo, nunca do Comandante:

  1. Comece pelo custo de energia do alvo ÷ 2000 + o seu custo de metal ÷ 140 + 5 segundos.
  2. Limite este valor a 60 segundos.
  3. Multiplique por (pontos de vida atuais + pontos de vida máximos) ÷ (2 × pontos de vida máximos). Um alvo com metade da saúde demora três quartos do tempo, e um alvo prestes a ser destruído demora cerca de metade.
  4. Multiplique por 1 + 0,1 × o nível de veterano do alvo, ou seja, os seus abates ÷ 5, arredondado para baixo. Não há limite: um alvo com 25 abates demora mais 50%.

Durante a captura

  • O Comandante tem de chegar à sua distância de construção do alvo para começar.
  • O trabalho fica em pausa enquanto o alvo se mexe, e continua do mesmo ponto quando ele para.
  • Se dois Comandantes tentarem capturar a mesma unidade, o trabalho deles não se soma. Cada um trabalha por si, e o primeiro a acabar fica com a unidade.
  • Um Comandante camuflado é revelado enquanto captura e durante os 30 segundos seguintes.

O que a unidade capturada mantém

A unidade capturada mantém os seus pontos de vida. Perde as suas ordens e os seus abates, por isso um veterano volta a ser um recruta. A unidade que ela substitui não deixa destroços.

Exemplo

Alvo Energia Metal Tempo com saúde completa Tempo com metade da saúde
Peewee 697 53 5,7 segundos 4,3 segundos
Bulldog 2994 467 9,8 segundos 7,3 segundos
Reator de Fusão 36 058 5130 59,7 segundos 44,7 segundos
Big Bertha 64 680 4184 60 segundos 45 segundos
Krogoth 116 664 29 489 60 segundos 45 segundos

Para o Bulldog: 2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 segundos. Com metade da saúde, o tempo desce para três quartos, 7,3 segundos. Um Krogoth não demora mais do que uma Big Bertha, porque ambos atingem o limite de 60 segundos.

Danifique o alvo antes de começar: é a saúde dele no início da captura que define o tempo, e o dano feito depois disso não o encurta. Depois impeça as suas outras unidades de disparar contra ele, porque um alvo destruído não pode ser capturado.