Destroços e sucata
Uma unidade destruída pode deixar destroços, um monte de sucata mais pequeno, ou nada. A escolha não é aleatória. Depende da violência com que a unidade morreu.
Severidade
Quando uma unidade morre, o jogo classifica a sua morte com um número de 1 a 100, a severidade. É a média de duas percentagens:
- quanto o golpe final levou a unidade abaixo de zero pontos de vida, em percentagem do seu máximo;
- a saúde da unidade um a dois segundos antes de morrer. O jogo regista a saúde de cada unidade uma vez por segundo.
O script de morte de cada unidade converte a severidade em restos. 244 dos 256 scripts de morte do jogo usam as mesmas três faixas:
| Severidade | Restos |
|---|---|
| 25 ou menos | Destroços |
| 26 a 50 | Sucata |
| Mais de 50 | Nada |
Uma unidade desgastada por pequenos impactos deixa destroços, porque a sua saúde já estava baixa um segundo antes. Uma unidade com boa saúde destruída por um único impacto grande não deixa nada.
A cadeia
Nos dados, cada conjunto de destroços indica o elemento em que se transforma quando é destruído, normalmente sucata, e a sucata não indica nada. Quando uma morte cai na faixa da sucata, mas os destroços da unidade não têm sucata, a unidade não deixa nada. É o caso de 65 unidades, quase todas navios, submarinos, hovercrafts e edifícios que ficam na água.
A maioria dos destroços guarda 80% do custo de metal da unidade, e a maior parte da sucata guarda metade disso, 40%. A maioria dos destroços bloqueia a passagem, e a sucata quase nunca o faz.
Os destroços têm pontos de vida. Cada explosão que atinge uns destroços acrescenta-lhes o dano base da arma, sem redução pela distância. Quando o total chega aos pontos de vida dos destroços, estes transformam-se na sua sucata, e a sucata destruída da mesma maneira desaparece. Em Total Annihilation, os destroços não apodrecem: ficam no mapa até serem reciclados ou destruídos a tiro.
| Unidade | Custo de metal | Metal dos destroços | Pontos de vida dos destroços | Metal da sucata |
|---|---|---|---|---|
| Peewee | 53 | 42 | 200 | 21 |
| Flash | 106 | 85 | 500 | 43 |
| Coletor Solar | 145 | 116 | 261 | 58 |
| Bulldog | 467 | 374 | 1682 | 187 |
| Reator de Fusão | 5130 | 4104 | 2480 | 2052 |
| Big Bertha | 4184 | 4147 | 1440 | 2074 |
A Big Bertha é uma exceção: os seus destroços guardam 99% do seu custo de metal.
Quando nunca há destroços
- Os Comandantes, as aeronaves, as bombas rastejantes e as minas não têm destroços nos dados.
- Uma unidade que não estava concluída nunca deixa destroços.
- Uma unidade reciclada ou capturada não deixa destroços.
- Se o terreno onde os destroços ficariam não puder ser desimpedido, por exemplo por causa de um elemento indestrutível, os destroços não são colocados.
Exemplo
Um Flash tem 625 pontos de vida:
| Como o Flash morre | Abaixo de zero | Saúde um segundo antes | Severidade | Deixa |
|---|---|---|---|---|
| Desgastado pelo fogo de um Peewee: o último projétil de 8 de dano atinge-o com 1 ponto de vida | 7, ou seja, 1% | 10% | 5 | Destroços, 85 de metal |
| Com 250 pontos de vida durante mais de um segundo, e depois atingido por um projétil de Guardian de 360 | 110, ou seja, 17% | 40% | 28 | Sucata, 43 de metal |
| Com a saúde completa, atingido por um projétil de Big Bertha de 2000 | 1375, ou seja, 220% | 100% | 100 | Nada |
| Atingido pela D-Gun do Comandante, de 30 000 | muito mais de 100% | qualquer | 100 | Nada |
É por isso que a D-Gun não deixa nada para reciclar. Os seus 30 000 de dano levam qualquer unidade muito abaixo de zero, por isso a severidade fica sempre no máximo.