Destroços e sucata

Uma unidade destruída pode deixar destroços, um monte de sucata mais pequeno, ou nada. A escolha não é aleatória. Depende da violência com que a unidade morreu.

Severidade

Quando uma unidade morre, o jogo classifica a sua morte com um número de 1 a 100, a severidade. É a média de duas percentagens:

  • quanto o golpe final levou a unidade abaixo de zero pontos de vida, em percentagem do seu máximo;
  • a saúde da unidade um a dois segundos antes de morrer. O jogo regista a saúde de cada unidade uma vez por segundo.

O script de morte de cada unidade converte a severidade em restos. 244 dos 256 scripts de morte do jogo usam as mesmas três faixas:

Severidade Restos
25 ou menos Destroços
26 a 50 Sucata
Mais de 50 Nada

Uma unidade desgastada por pequenos impactos deixa destroços, porque a sua saúde já estava baixa um segundo antes. Uma unidade com boa saúde destruída por um único impacto grande não deixa nada.

A cadeia

Nos dados, cada conjunto de destroços indica o elemento em que se transforma quando é destruído, normalmente sucata, e a sucata não indica nada. Quando uma morte cai na faixa da sucata, mas os destroços da unidade não têm sucata, a unidade não deixa nada. É o caso de 65 unidades, quase todas navios, submarinos, hovercrafts e edifícios que ficam na água.

A maioria dos destroços guarda 80% do custo de metal da unidade, e a maior parte da sucata guarda metade disso, 40%. A maioria dos destroços bloqueia a passagem, e a sucata quase nunca o faz.

Os destroços têm pontos de vida. Cada explosão que atinge uns destroços acrescenta-lhes o dano base da arma, sem redução pela distância. Quando o total chega aos pontos de vida dos destroços, estes transformam-se na sua sucata, e a sucata destruída da mesma maneira desaparece. Em Total Annihilation, os destroços não apodrecem: ficam no mapa até serem reciclados ou destruídos a tiro.

Unidade Custo de metal Metal dos destroços Pontos de vida dos destroços Metal da sucata
Peewee 53 42 200 21
Flash 106 85 500 43
Coletor Solar 145 116 261 58
Bulldog 467 374 1682 187
Reator de Fusão 5130 4104 2480 2052
Big Bertha 4184 4147 1440 2074

A Big Bertha é uma exceção: os seus destroços guardam 99% do seu custo de metal.

Quando nunca há destroços

  • Os Comandantes, as aeronaves, as bombas rastejantes e as minas não têm destroços nos dados.
  • Uma unidade que não estava concluída nunca deixa destroços.
  • Uma unidade reciclada ou capturada não deixa destroços.
  • Se o terreno onde os destroços ficariam não puder ser desimpedido, por exemplo por causa de um elemento indestrutível, os destroços não são colocados.

Exemplo

Um Flash tem 625 pontos de vida:

Como o Flash morre Abaixo de zero Saúde um segundo antes Severidade Deixa
Desgastado pelo fogo de um Peewee: o último projétil de 8 de dano atinge-o com 1 ponto de vida 7, ou seja, 1% 10% 5 Destroços, 85 de metal
Com 250 pontos de vida durante mais de um segundo, e depois atingido por um projétil de Guardian de 360 110, ou seja, 17% 40% 28 Sucata, 43 de metal
Com a saúde completa, atingido por um projétil de Big Bertha de 2000 1375, ou seja, 220% 100% 100 Nada
Atingido pela D-Gun do Comandante, de 30 000 muito mais de 100% qualquer 100 Nada

É por isso que a D-Gun não deixa nada para reciclar. Os seus 30 000 de dano levam qualquer unidade muito abaixo de zero, por isso a severidade fica sempre no máximo.