Sobre Total Annihilation

O essencial está abaixo. As outras páginas desta secção tratam em pormenor da economia, do movimento, das armas e da visão, e falam das duas expansões, da história do jogo desde 1997 até hoje e das pessoas que o fizeram.

O essencial

Total Annihilation é um jogo de estratégia em tempo real. Foi feito pela Cavedog Entertainment e publicado pela GT Interactive em setembro de 1997. Dois lados travam uma guerra por toda a galáxia: o ARM, que pilota as suas máquinas, e o CORE, que transferiu as suas mentes para máquinas.

Cada jogador começa com um Comandante, um grande robô que pode construir, combater e capturar. É ele que constrói as suas primeiras estruturas. Na maioria dos jogos, perdê-lo é o fim do jogo para si, e quando morre explode com força suficiente para destruir tudo o que estiver perto.

Tudo se paga com dois recursos. O metal vem dos extratores colocados em jazidas de metal; a energia vem dos coletores solares, dos geradores eólicos e maremotrizes, das centrais geotérmicas e dos reatores de fusão. Os dois chegam como um fluxo constante, e os construtores gastam-nos enquanto trabalham. Reciclar destroços, rochas e árvores dá metal e energia extra (veja a página da economia).

As fábricas de cada lado produzem Kbots (robôs que andam), veículos, aeronaves e navios, primeiro em fábricas básicas e depois em fábricas avançadas. Pode dar a uma unidade uma fila de ordens, e uma fábrica pode mandar as suas unidades novas diretamente para um percurso de patrulha.

O campo de batalha tem colinas e vales reais. Os projéteis e os foguetes voam pelo mapa e podem falhar, bater no chão ou atingir uma unidade contra a qual não foram apontados. As colinas podem travar os disparos. O que cada lado consegue ver depende da visão, do radar, do sonar e dos bloqueadores, que a página do combate descreve com valores.

O jogo original tem uma campanha ARM e uma campanha CORE, com 25 missões cada. The Core Contingency e Battle Tactics acrescentam mais missões, mapas e unidades. As escaramuças contra o computador e os jogos multijogador jogam-se nos mapas multijogador.

Menus e ecrãs

Imagens dos vídeos

Batalhas

Mais sobre o jogo

Características

Em 1997, Total Annihilation trouxe unidades 3D em terreno real, disparos que podem falhar, linha de visão real, uma economia de fluxos e exércitos enormes.

A história

Como começou a guerra entre o ARM e o CORE, o que é um Comandante e para onde levam as campanhas ARM e CORE de Total Annihilation.

The Core Contingency

The Core Contingency, a expansão de 1998 de Total Annihilation, trouxe unidades novas como o Krogoth, 25 missões, seis mundos novos, mapas e o editor de mapas.

Battle Tactics

Battle Tactics, a segunda expansão de Total Annihilation, de 1998, trouxe 100 missões curtas em quatro durações, quatro unidades novas e seis mapas novos.

História

Cronologia de Total Annihilation, de 1997, das expansões e do Boneyards ao fim da Cavedog, aos novos donos, às reedições e ao Open Annihilation.

Criadores

A equipa da Cavedog Entertainment que fez Total Annihilation, por área e como nos créditos, com o que cada um fez e as equipas das duas expansões.

Economia

A economia de metal e energia de Total Annihilation: os valores de cada fonte de rendimento, faltas, armazenamento, reciclagem e potência de construção.

Combate e visão

O combate em Total Annihilation, dos pontos de vida, dano, alcance e recarga à artilharia, mísseis, armas nucleares, destroços, visão, radar e camuflagem.

Controlos

Como controlar Total Annihilation com as duas interfaces de rato: as ordens, de Mover à D-Gun, as ordens permanentes, as filas, os esquadrões e as teclas.

Jogar hoje

Onde comprar hoje Total Annihilation, na GOG e na Steam, e como o Open Annihilation o corre em Windows, macOS, Linux, iPad e Steam Deck.