A desvantagem do jogador do computador

Uma das coisas que a dificuldade muda num jogador do computador é o seu rendimento. Nos níveis mais baixos, ganha menos com tudo o que tem.

A regra

Tudo o que um jogador do computador ganha é multiplicado por um fator que depende da dificuldade:

Dificuldade O rendimento do computador
Fácil × 0,5
Médio × 0,7
Difícil × 1,0

O fator aplica-se a todos os recursos que chegam às suas reservas no acerto: a produção do seu Comandante, extratores, geradores e conversores de metal, o metal e a energia que recicla, e os recursos que os aliados lhe enviam.

Não se aplica aos custos. O computador paga o preço completo de cada unidade, todo o consumo de energia dos seus extratores e conversores de metal e o custo completo de cada disparo. Os seus recursos iniciais e o seu armazenamento também não são reduzidos.

Os jogadores humanos nunca sofrem este ajuste. No nível Difícil, o computador ganha exatamente o que o jogador ganharia com os mesmos edifícios, e o seu rendimento não recebe nenhum bónus em nenhuma dificuldade.

Exemplo

Rendimento por segundo das mesmas fontes:

Fonte Difícil Médio Fácil
Comandante 25 de energia, 1 de metal 17,5 de energia, 0,7 de metal 12,5 de energia, 0,5 de metal
Coletor Solar 20 de energia 14 de energia 10 de energia
Reator de Fusão 1000 de energia 700 de energia 500 de energia
Extrator de Metal numa jazida de 112 totalmente coberta 1,017 de metal 0,712 de metal 0,509 de metal
Reciclar os destroços de um Peewee 42 de metal 29,4 de metal 21 de metal

Um Bulldog custa 467 de metal e 2994 de energia em todas as dificuldades, por isso, no nível Fácil, o computador precisa do dobro dos extratores para o construir à mesma velocidade. Os seus Conversores de Metal são os mais prejudicados: cada um continua a gastar 60 de energia por segundo, mas só produz meia unidade de metal, por isso, no nível Fácil, cada unidade de metal custa-lhe 120 de energia.

Outras diferenças

O código do jogo dá aos jogadores do computador mais duas liberdades:

  • O seu Comandante só dispara a D-Gun quando lho ordena. Um Comandante controlado pelo computador escolhe sozinho os alvos da D-Gun (veja o Comandante).
  • Com fogo à vontade, as suas unidades só escolhem sozinhas alvos entre os tipos de unidade marcados como dignos de ser alvejados. Há 91 tipos de unidade, entre 278, que não estão marcados, sobretudo edifícios sem armas: fábricas, extratores, geradores, depósitos, radares e sonares, muralhas e minas. As suas unidades só disparam contra eles quando lhes dá uma ordem de ataque. As unidades controladas pelo computador não têm este limite. O comando +shootall da página de batotas dá às suas unidades a mesma liberdade.