Doomsday Machine
CORE · Defesas

Doomsday Machine

Arma de energia

Total AnnihilationComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Designação
COR-ANN1
Metal
2140
Energia
14 245
Tempo de construção
39 276
Pontos de vida
3140
Alcance de visão
380
Área ocupada
3 × 3
Dano sofrido quando fechada
50%
Formatos de ficheiro
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Doomsday Machine, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Doomsday Machine, vista frontal, em estado normal
  • Doomsday Machine, vista lateral, em estado normal
  • Doomsday Machine, vista traseira, em estado normal
  • Doomsday Machine, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Doomsday Machine, vista frontal, em destroços
  • Doomsday Machine, vista lateral, em destroços
  • Doomsday Machine, vista traseira, em destroços
  • Doomsday Machine, vista superior, em destroços

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo.

Ordens
SelecionadaRecebe uma ordemNão pode fazer issoSob ataque
Arma do Juízo Final
DisparaImpacto
Laser leve
DisparaImpacto
Laser de alta energia
DisparaImpacto
Morte
DestruídaAutodestrói-se

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Arma do Juízo Final250086008312,5800 de energia por disparo
Laser leve600,523008115,410 de energia por disparo
Laser de alta energia1800,974008186,575 de energia por disparo

Armas com dano especial contra ela

Estas armas causam uma quantidade fixa de dano a esta unidade, em vez do seu dano habitual.

Sofre mais dano de 1

ArmaUsada porDanoFace ao habitual
Arma de explosão atómicaStunner1800× 1800

Quando é destruída

QuandoDanoÁrea
Destruída2000516
Autodestruída1200275

Custo face à resistência

Quanto custa construir cada ponto de vida. Quanto mais baixo, mais resistência pelo preço.

MedidaValor
Metal por ponto de vida0,682
Energia por ponto de vida4,537
Tempo de construção por ponto de vida12,51