은폐

은폐한 유닛은 보이지 않으므로, 적 유닛이 시야로 그 유닛을 목표로 고를 수 없습니다. 은폐에는 유지 비용이 들며, 유닛 자신의 몇몇 행동은 한동안 유닛을 드러냅니다.

비용

은폐 비용은 1초에 한 번, 정산 때 냅니다. 비용은 유닛이 가만히 있을 때는 은폐 비용, 움직일 때는 이동 중 은폐 비용이며, 소수점 아래를 버립니다. 비용 전액이 에너지 저장고에 있어야 합니다. 없으면 유닛은 즉시 은폐가 풀리며, 게임은 일부만 받지 않습니다.

유닛 정지 이동 적이 드러내는 거리
커맨더 200 1000 40
인필트레이터 210 800 80
은폐형 핵융합로 450 — —

비용은 모두 초당 에너지입니다.

은폐한 유닛을 드러내는 것

일 유닛이 보이는 시간
적 유닛이 드러내는 거리 안으로 들어옴 3초. 적이 가까이 있는 동안 계속 갱신
무기 발사 20초
건설, 수리, 회수 작업에 따라 5초 또는 10초
유닛 포획 30초
에너지 저장고가 다음 1초의 비용을 낼 수 없음 다시 낼 수 있을 때까지
피해를 입음 드러나지 않음. 맞아도 드러나지 않습니다

이 시간 동안 유닛은 보이지만 은폐 설정은 유지되며, 비용은 내지 않습니다. 시간이 다 되면, 비용을 낼 수 있는 경우 저절로 다시 숨습니다.

레이더

은폐는 유닛을 시야에서 숨길 뿐, 레이더에서는 숨기지 않습니다. 적 레이더 범위 안의 은폐한 커맨더는 여전히 레이더 점으로 나타납니다. 호크처럼 스텔스로 지정된 유닛만 레이더에 나타나지 않습니다(시야와 레이더 참고).

계산 예

커맨더는 초당 에너지 25를 만듭니다. 은폐한 채 가만히 있으면 초당 200이 들므로, 다른 수입에서 초당 175가 필요합니다. 은폐한 채 걸으면 초당 1000이 듭니다. 다른 수입 없이 에너지 1000이 저장되어 있으면 움직이면서 1초 동안 숨어 있을 수 있습니다.

은폐한 커맨더가 D건을 쏘면 그 뒤 20초 동안 보입니다. 적 유닛을 포획하기 시작하면 30초 동안 보입니다.