은폐
은폐한 유닛은 보이지 않으므로, 적 유닛이 시야로 그 유닛을 목표로 고를 수 없습니다. 은폐에는 유지 비용이 들며, 유닛 자신의 몇몇 행동은 한동안 유닛을 드러냅니다.
비용
은폐 비용은 1초에 한 번, 정산 때 냅니다. 비용은 유닛이 가만히 있을 때는 은폐 비용, 움직일 때는 이동 중 은폐 비용이며, 소수점 아래를 버립니다. 비용 전액이 에너지 저장고에 있어야 합니다. 없으면 유닛은 즉시 은폐가 풀리며, 게임은 일부만 받지 않습니다.
비용은 모두 초당 에너지입니다.
은폐한 유닛을 드러내는 것
| 일 | 유닛이 보이는 시간 |
|---|---|
| 적 유닛이 드러내는 거리 안으로 들어옴 | 3초. 적이 가까이 있는 동안 계속 갱신 |
| 무기 발사 | 20초 |
| 건설, 수리, 회수 | 작업에 따라 5초 또는 10초 |
| 유닛 포획 | 30초 |
| 에너지 저장고가 다음 1초의 비용을 낼 수 없음 | 다시 낼 수 있을 때까지 |
| 피해를 입음 | 드러나지 않음. 맞아도 드러나지 않습니다 |
이 시간 동안 유닛은 보이지만 은폐 설정은 유지되며, 비용은 내지 않습니다. 시간이 다 되면, 비용을 낼 수 있는 경우 저절로 다시 숨습니다.
레이더
은폐는 유닛을 시야에서 숨길 뿐, 레이더에서는 숨기지 않습니다. 적 레이더 범위 안의 은폐한 커맨더는 여전히 레이더 점으로 나타납니다. 호크처럼 스텔스로 지정된 유닛만 레이더에 나타나지 않습니다(시야와 레이더 참고).
계산 예
커맨더는 초당 에너지 25를 만듭니다. 은폐한 채 가만히 있으면 초당 200이 들므로, 다른 수입에서 초당 175가 필요합니다. 은폐한 채 걸으면 초당 1000이 듭니다. 다른 수입 없이 에너지 1000이 저장되어 있으면 움직이면서 1초 동안 숨어 있을 수 있습니다.
은폐한 커맨더가 D건을 쏘면 그 뒤 20초 동안 보입니다. 적 유닛을 포획하기 시작하면 30초 동안 보입니다.