隐形
隐形的单位无法被看到,所以敌方单位无法凭视野把它选为目标。隐形有持续的消耗,而且单位自己的几种行动会让它暴露一段时间。
消耗
隐形每秒在结算时付费一次。单位静止时按隐形消耗付费,移动时按移动消耗付费,向下取整到整数。全部费用必须都在你的能量储备里:如果不够,单位会立即解除隐形,游戏不接受部分付款。
所有消耗都是每秒的能量。
什么会让隐形单位暴露
| 事件 | 单位可被看到的时间 |
|---|---|
| 敌方单位进入它的暴露距离 | 3 秒,敌人留在附近时会不断刷新 |
| 它开火 | 20 秒 |
| 它建造、修理或回收 | 5 秒或 10 秒,视任务而定 |
| 它俘获一个单位 | 30 秒 |
| 你的能量储备付不起下一秒的费用 | 直到你又能付费为止 |
| 它受到伤害 | 完全不会:被击中不会让它暴露 |
在这些时间里,单位可以被看到,但仍保持隐形设置,你也不用为它付费。时间一到,只要你付得起,它就会自动重新隐形。
雷达上
隐形能让单位躲开视野,却躲不开雷达。位于敌方雷达范围内的隐形指挥官仍会显示为一个雷达光点。只有标记为雷达隐身的单位,例如战隼式隐形战斗机,才不会出现在雷达上(见视野与雷达)。
实例解析
你的指挥官每秒产出 25 能量。隐形并静止时,它每秒消耗 200,所以需要你的其他收入每秒提供 175。隐形行走每秒消耗 1000:如果没有其他收入,1000 能量的储备只够它隐形移动一秒。
如果隐形的指挥官发射 D枪,它会在接下来的 20 秒内暴露。如果它开始俘获一个敌方单位,会暴露 30 秒。