隐形

隐形的单位无法被看到,所以敌方单位无法凭视野把它选为目标。隐形有持续的消耗,而且单位自己的几种行动会让它暴露一段时间。

消耗

隐形每秒在结算时付费一次。单位静止时按隐形消耗付费,移动时按移动消耗付费,向下取整到整数。全部费用必须都在你的能量储备里:如果不够,单位会立即解除隐形,游戏不接受部分付款。

单位 静止时 移动时 敌人在此距离内会让它暴露
指挥官 200 1000 40
渗透者间谍机甲 210 800 80
隐形聚变反应堆 450 — —

所有消耗都是每秒的能量。

什么会让隐形单位暴露

事件 单位可被看到的时间
敌方单位进入它的暴露距离 3 秒,敌人留在附近时会不断刷新
它开火 20 秒
它建造、修理或回收 5 秒或 10 秒,视任务而定
它俘获一个单位 30 秒
你的能量储备付不起下一秒的费用 直到你又能付费为止
它受到伤害 完全不会:被击中不会让它暴露

在这些时间里,单位可以被看到,但仍保持隐形设置,你也不用为它付费。时间一到,只要你付得起,它就会自动重新隐形。

雷达上

隐形能让单位躲开视野,却躲不开雷达。位于敌方雷达范围内的隐形指挥官仍会显示为一个雷达光点。只有标记为雷达隐身的单位,例如战隼式隐形战斗机,才不会出现在雷达上(见视野与雷达)。

实例解析

你的指挥官每秒产出 25 能量。隐形并静止时,它每秒消耗 200,所以需要你的其他收入每秒提供 175。隐形行走每秒消耗 1000:如果没有其他收入,1000 能量的储备只够它隐形移动一秒。

如果隐形的指挥官发射 D枪,它会在接下来的 20 秒内暴露。如果它开始俘获一个敌方单位,会暴露 30 秒。