Le camouflage

Une unité camouflée est invisible : les unités ennemies ne peuvent donc pas la choisir comme cible à vue. Le camouflage a un coût permanent, et plusieurs actions de l'unité elle-même la font apparaître pendant un moment.

Le coût

Le camouflage se paie une fois par seconde, au moment du règlement. Le coût est le coût de camouflage de l'unité quand elle est à l'arrêt, ou son coût en mouvement quand elle se déplace, arrondi au nombre entier inférieur. Le coût entier doit se trouver dans votre réserve d'énergie : sinon, l'unité perd aussitôt son camouflage, et le jeu n'accepte aucun paiement partiel.

Unité À l'arrêt En mouvement Révélée par un ennemi à moins de
Commandeur 200 1 000 40
Infiltrateur 210 800 80
Réacteur nucléaire-Camoufle 450 — —

Tous les coûts sont en énergie par seconde.

Ce qui révèle une unité camouflée

Événement L'unité est visible pendant
Une unité ennemie entre dans sa distance de révélation 3 secondes, renouvelées tant que l'ennemi reste proche
Elle tire avec une arme 20 secondes
Elle construit, répare ou récupère 5 ou 10 secondes, selon la tâche
Elle capture une unité 30 secondes
Votre réserve d'énergie ne peut pas payer le coût de la seconde suivante Jusqu'à ce que vous puissiez de nouveau payer
Elle subit des dégâts Pas du tout : être touchée ne la révèle pas

Pendant ces durées, l'unité est visible mais reste réglée sur le camouflage, et vous ne payez rien pour elle. Elle se cache de nouveau d'elle-même quand le délai expire, si vous pouvez payer.

Au radar

Le camouflage cache une unité à la vue, pas au radar. Un Commandeur camouflé à portée d'un radar ennemi apparaît toujours comme un point radar. Seules les unités indiquées comme furtives, comme le Vautour, restent invisibles au radar (voir vision et radar).

Exemple chiffré

Votre Commandeur produit 25 d'énergie par seconde. Camouflé et à l'arrêt, il coûte 200 par seconde : il lui faut donc 175 par seconde de vos autres revenus. Marcher camouflé coûte 1 000 par seconde : une réserve de 1 000 d'énergie, sans autre revenu, le garde caché en mouvement pendant une seconde.

Si le Commandeur camouflé tire avec son Canon Désintégrateur, il est visible pendant les 20 secondes suivantes. S'il commence à capturer une unité ennemie, il est visible pendant 30.