Маскировка

Замаскированный юнит невидим, поэтому вражеские юниты не могут выбрать его целью по обзору. Маскировка требует постоянной платы, а некоторые собственные действия юнита на время его раскрывают.

Стоимость

За маскировку платят раз в секунду, при ежесекундном расчёте. Стоимость — это цена маскировки юнита, пока он стоит на месте, или цена в движении, пока он движется, округлённая вниз до целого. Вся сумма должна быть в вашем запасе энергии. Если её нет, юнит сразу теряет маскировку, а частичной оплаты игра не принимает.

Юнит На месте В движении Противник раскрывает его в радиусе
Командир 200 1000 40
Лазутчик 210 800 80
Маскируемый термоядерный реактор 450 — —

Вся стоимость указана в энергии в секунду.

Что раскрывает замаскированный юнит

Событие Сколько юнит виден
Вражеский юнит подходит на дистанцию раскрытия 3 секунды, продлеваются, пока противник рядом
Юнит стреляет 20 секунд
Юнит строит, ремонтирует или утилизирует 5 или 10 секунд, в зависимости от задания
Юнит захватывает другой юнит 30 секунд
В вашем запасе энергии не хватает на следующую секунду Пока вы снова не сможете платить
Юнит получает урон Нисколько: попадание его не раскрывает

В это время юнит виден, но остаётся в режиме маскировки, и вы ничего за неё не платите. Когда время выходит, он снова скрывается сам, если вы можете платить.

На радаре

Маскировка скрывает юнит от обзора, но не от радара. Замаскированный Командир в зоне действия вражеского радара по-прежнему виден как отметка на радаре. Вне радара остаются только юниты с пометкой стелс, например Ястреб (см. обзор и радары).

Пример

Ваш Командир производит 25 энергии в секунду. Замаскированный и стоящий на месте, он обходится в 200 в секунду, так что ему нужно ещё 175 в секунду из остального дохода. Ходьба в маскировке стоит 1000 в секунду: запаса в 1000 энергии без другого дохода хватит, чтобы он оставался скрытым на ходу одну секунду.

Если замаскированный Командир выстрелит из D-пушки, он будет виден следующие 20 секунд. Если он начнёт захватывать вражеский юнит — 30 секунд.