Маскировка
Замаскированный юнит невидим, поэтому вражеские юниты не могут выбрать его целью по обзору. Маскировка требует постоянной платы, а некоторые собственные действия юнита на время его раскрывают.
Стоимость
За маскировку платят раз в секунду, при ежесекундном расчёте. Стоимость — это цена маскировки юнита, пока он стоит на месте, или цена в движении, пока он движется, округлённая вниз до целого. Вся сумма должна быть в вашем запасе энергии. Если её нет, юнит сразу теряет маскировку, а частичной оплаты игра не принимает.
| Юнит | На месте | В движении | Противник раскрывает его в радиусе |
|---|---|---|---|
| Командир | 200 | 1000 | 40 |
| Лазутчик | 210 | 800 | 80 |
| Маскируемый термоядерный реактор | 450 | — | — |
Вся стоимость указана в энергии в секунду.
Что раскрывает замаскированный юнит
| Событие | Сколько юнит виден |
|---|---|
| Вражеский юнит подходит на дистанцию раскрытия | 3 секунды, продлеваются, пока противник рядом |
| Юнит стреляет | 20 секунд |
| Юнит строит, ремонтирует или утилизирует | 5 или 10 секунд, в зависимости от задания |
| Юнит захватывает другой юнит | 30 секунд |
| В вашем запасе энергии не хватает на следующую секунду | Пока вы снова не сможете платить |
| Юнит получает урон | Нисколько: попадание его не раскрывает |
В это время юнит виден, но остаётся в режиме маскировки, и вы ничего за неё не платите. Когда время выходит, он снова скрывается сам, если вы можете платить.
На радаре
Маскировка скрывает юнит от обзора, но не от радара. Замаскированный Командир в зоне действия вражеского радара по-прежнему виден как отметка на радаре. Вне радара остаются только юниты с пометкой стелс, например Ястреб (см. обзор и радары).
Пример
Ваш Командир производит 25 энергии в секунду. Замаскированный и стоящий на месте, он обходится в 200 в секунду, так что ему нужно ещё 175 в секунду из остального дохода. Ходьба в маскировке стоит 1000 в секунду: запаса в 1000 энергии без другого дохода хватит, чтобы он оставался скрытым на ходу одну секунду.
Если замаскированный Командир выстрелит из D-пушки, он будет виден следующие 20 секунд. Если он начнёт захватывать вражеский юнит — 30 секунд.