Camuflaje
Una unidad camuflada no se ve, así que las unidades enemigas no pueden elegirla como objetivo a la vista. El camuflaje tiene un coste continuo, y varias acciones de la propia unidad la dejan al descubierto durante un rato.
El coste
El camuflaje se paga una vez por segundo, en el ajuste de la economía. El coste es el coste de camuflaje de la unidad mientras está quieta, o su coste en movimiento mientras se mueve, redondeado hacia abajo a un número entero. El coste entero tiene que estar en tu reserva de energía: si no está, la unidad pierde el camuflaje en el acto, y el juego no acepta pagos parciales.
| Unidad | Quieta | En movimiento | Los enemigos la descubren a menos de |
|---|---|---|---|
| Comandante | 200 | 1000 | 40 |
| Infiltrator | 210 | 800 | 80 |
| Reactor de Fusión-Camuflado | 450 | — | — |
Todos los costes son de energía por segundo.
Qué descubre a una unidad camuflada
| Suceso | La unidad se puede ver durante |
|---|---|
| Una unidad enemiga se acerca a menos de su distancia de descubrimiento | 3 segundos, que se renuevan mientras el enemigo siga cerca |
| Dispara un arma | 20 segundos |
| Construye, repara o recupera | 5 o 10 segundos, según la tarea |
| Captura una unidad | 30 segundos |
| Tu reserva de energía no puede pagar el coste del segundo siguiente | Hasta que puedas volver a pagar |
| Recibe daño | Nada: recibir un impacto no la descubre |
Durante esos tiempos la unidad está visible pero sigue con el camuflaje activado, y no pagas nada por él. Vuelve a ocultarse sola cuando se acaba el tiempo, si puedes pagar.
En el radar
El camuflaje oculta una unidad a la vista, no al radar. Un Comandante camuflado dentro del alcance de un radar enemigo sigue apareciendo como un punto de radar. Solo las unidades marcadas como sigilosas, como el Hawk, quedan fuera del radar (véase visión y radar).
Ejemplo
Tu Comandante produce 25 de energía por segundo. Camuflado y quieto cuesta 200 por segundo, así que necesita 175 por segundo de tus otros ingresos. Andar camuflado cuesta 1000 por segundo: una reserva de 1000 de energía, sin otros ingresos, lo mantiene oculto en movimiento durante un segundo.
Si el Comandante camuflado dispara su Arma-D, queda visible durante los 20 segundos siguientes. Si empieza a capturar una unidad enemiga, queda visible durante 30.