横扫千军中的战斗与视野

横扫千军中的每个单位都有生命值,它的武器则用伤害、装填时间、射程和作用范围来描述。你的军队能打到什么,还取决于它能通过视野、雷达和声纳发现什么。下面的数字取自游戏数据,也列在每个单位的页面上。

生命值与修理

生命值是单位在被摧毁之前能承受的伤害。矮人步兵机甲有 250,轻型激光塔有 750,指挥官有 3000。

指挥官和工程单位可以修理其他单位,工程单位还会修理途中遇到的受损单位。指挥官的战斗服也会缓慢地自我修复。

有 5 次或更多击杀的单位会成为老兵,战斗力略有提高。之后每多 5 次击杀,就再小幅提高一次,直到 25 次击杀为止。把光标停在单位上可以查看它的击杀数。老兵等级页面给出了确切的数字。

武器与每秒伤害

每件武器有四个主要数值。伤害是一次命中削去的生命值。装填是两次射击之间的时间,单位页面以秒为单位给出。射程是武器能打多远,范围则是每次命中所伤及的区域有多宽。

单位页面还显示每秒伤害,计算方法是伤害 × 连发 ÷ 装填。连发是每次射击打出的发数:矮人步兵机甲的枪一次打 3 发,烈焰速攻机甲的火焰喷射器一次打 17 发。

单位 武器 伤害 连发 装填(秒) 射程 范围 每秒伤害
矮人步兵机甲 E.M.G. 8 3 0.4 180 8 60.0
烈焰速攻机甲 火焰喷射器(Flame Thrower) 10 17 1.2 160 32 141.7
轻型激光塔 轻型激光(Light Laser) 60 1 0.52 300 8 115.4
战锤火炮机甲 等离子炮(Plasma Cannon) 85 1 1.95 320 48 43.6
猛犬型攻击机甲 高斯炮(Gauss Cannon) 120 1 2.6 480 8 46.2
大贝莎等离子体加农炮 贝莎加农炮(Bertha Cannon) 2000 1 7 4096 80 285.7

这只是一个简化的数字。它使用武器的默认伤害,假定每发都命中,并且不考虑作用范围。有些武器每次射击还要花能量:轻型激光塔 10,大贝莎等离子体加农炮 1500,指挥官的 D枪 400。

火炮与直射

数据把火炮类武器标记为弹道武器。它们以弧线发射炮弹,所以能打到山脊和山丘后面的目标。战锤火炮机甲的等离子炮和守卫者等离子体炮都属于这一类。直射武器,例如猛犬型攻击机甲的高斯炮,则沿直线射击。宙斯攻击机甲的闪电枪需要与目标之间视线畅通。

远程火炮的射程可以超过携带它们的单位的视野。鲁格尔自行火炮的射程是 620,视野却只有 220。这类单位最好有雷达或其他单位为它们发现目标。

地图编辑器的说明提到,重力会改变炮弹飞行的距离:重力越低,炮弹飞得越远。大多数原版战役任务的重力是 112,废料场却只有 8。

导弹与防空

追踪导弹会转向目标飞去,单位页面把它们标为“追踪”。防卫者导弹塔和杰斯罗防空机甲发射专为对付飞机设计的追踪导弹,它们的伤害表也体现了这一点。防卫者导弹塔的导弹默认造成 46 伤害,但对其伤害表中列出的 20 种飞机各造成 97 伤害。杰斯罗防空机甲的导弹造成 31 伤害,对飞机则是 83。

并不是每种火箭都会转向。1997 年的说明书说乌鸦重型火箭车的火箭没有制导,所以最适合打建筑和静止不动的单位。资料片加入了急速高射火炮这样的高射炮,数据把它们标记为防空武器。

核导弹与反导防御

少数武器需要储备:每枚导弹都有自己的金属和能量价格。报复者核弹井(ARM)和沉默者核弹井(CORE)只在你下令时才发射。每枚导弹花费 2000 金属和 180,000 能量,射程 32,000。它在 512 的范围内造成 5500 伤害,但对指挥官只造成 2900 伤害,而指挥官有 3000 生命值。

保护者反导系统和坚毅反导系统可以把这些导弹击落。数据把核导弹标记为可被拦截,把防御火箭标记为拦截弹,覆盖范围为 2000。拦截弹也需要储备,每枚 200 金属和 10,000 能量。

残骸与爆炸

大多数地面单位和建筑被摧毁后都会留下残骸。在数据中,飞机、指挥官、蠕虫炸弹和地雷都没有残骸。指挥官和工程单位可以回收残骸获得金属。被 D枪击中的物体会被分解,所以不会留下可回收的金属。

单位死亡时也会爆炸。每个单位的页面都列出了它被摧毁时和被你下令自毁(Ctrl+D)时的殉爆。指挥官的殉爆在 950 的范围内造成 9999 伤害。侵略者蠕虫炸弹被摧毁时在 275 的范围内造成 1200 伤害,而你让它自毁时,在 556 的范围内造成 2500 伤害。殉爆也会伤到自己人:1997 年的说明书提醒你让 CORE 的蟑螂蠕虫炸弹远离你的其他单位。

视野

单位只能看到视野距离以内的东西。矮人步兵机甲的视野是 280,指挥官 290,空中侦察机偷窥者侦察机 350。未探索的地面是黑色的。探索过但现在没有单位在看的地面是灰色的:你仍能看到那里的地形,但看不到敌人的动向。

设置遭遇战或主持多人游戏时,你可以从三种视野设置中选择一种:

  • **真实(True):**山丘和其他地形会挡住单位的视线。
  • **圆形(Circular):**单位能看到视野距离以内的一切,不受地形影响。
  • **永久(Permanent):**与圆形相同,但没有战争迷雾。

雷达、声纳与干扰

雷达能在远距离发现敌方单位,但无法识别它们。它们以彩色光点的形式出现在小地图上。雷达塔的雷达范围是 1440,高级雷达塔是 2880。潜艇会一直隐藏,除非进入声纳范围,例如声纳站的 1180。

雷达干扰器能在其干扰范围内把你的单位从敌人的雷达上隐藏起来。橡皮擦雷达干扰机甲的干扰范围是 500,干扰者雷达干扰车是 400,The Core Contingency 的护卫者雷达干扰舰是 700。干扰并不能阻止敌方单位看到你:1997 年的说明书指出,线人侦察机仍能报告使用干扰器的敌人。战隼式隐形战斗机和魅惑式隐形战斗机这两种雷达隐身战斗机根本不会出现在敌人的雷达上。

隐形

隐形的单位对敌人是不可见的,但隐形要消耗能量,单位移动时消耗更多。数据中指挥官的隐形消耗是静止时 200、移动时 1000。The Core Contingency 的间谍机甲渗透者间谍机甲是 210 和 800,隐形聚变反应堆是 450。

敌方单位靠得足够近时,就会让隐形单位现形。数据把这个距离设为:指挥官 40,渗透者间谍机甲 80。在 3.1 版中,在隐形单位上按住 Shift,会以一个白色圆圈显示这个距离。

资料来源

  • 横扫千军说明书(1997 年):生命条、老兵、命令、视野设置和单位介绍。
  • 横扫千军说明书(2000 年再版):单位介绍、雷达、声纳、隐形和术语表。
  • The Core Contingency 的 readme(taccread.txt)和 3.1 版补丁的 readme(readme.txt):隐形半径。
  • Total Annihilation Map and Mission Editor 的 readme(taeread.txt):重力与火炮。
  • GOG 版 3.1c 的游戏数据:单位和武器数值以及任务设置,见各单位页面。