Kampf und Sicht in Total Annihilation
Jede Einheit in Total Annihilation hat Trefferpunkte, und ihre Waffen werden durch Schaden, Nachladezeit, Reichweite und Wirkungsbereich beschrieben. Was deine Armee treffen kann, hängt auch davon ab, was sie findet, durch Sicht, Radar und Sonar. Die Zahlen unten stammen aus den Spieldaten und stehen auf der Seite jeder Einheit.
Trefferpunkte und Reparatur
Trefferpunkte sind der Schaden, den eine Einheit aushält, bevor sie zerstört wird. Ein Peewee hat 250, der leichte Laserturm L.L.T. 750 und ein Commander 3.000.
Der Commander und die Baueinheiten können andere Einheiten reparieren, und eine Baueinheit repariert beschädigte Einheiten, an denen sie vorbeikommt. Der Kampfanzug des Commanders repariert sich außerdem langsam selbst.
Eine Einheit mit 5 oder mehr Abschüssen wird zum Veteranen und kämpft etwas besser. Je 5 weitere Abschüsse bringen eine weitere kleine Verbesserung, bis 25 Abschüsse. Halte den Cursor über eine Einheit, um ihre Abschüsse zu sehen. Die Seite zu den Veteranen nennt die genauen Zahlen.
Waffen und Schaden pro Sekunde
Jede Waffe hat vier Hauptwerte. Der Schaden sind die Trefferpunkte, die ein Treffer abzieht. Nachladen ist die Zeit zwischen zwei Schüssen, die die Einheitenseiten in Sekunden angeben. Die Reichweite ist, wie weit die Waffe feuern kann, und der Wirkungsbereich, wie groß die Fläche ist, die jeder Treffer beschädigt.
Die Einheitenseiten zeigen auch den Schaden pro Sekunde, berechnet als Schaden × Salve ÷ Nachladezeit. Die Salve ist die Zahl der Schüsse pro Feuerstoß: Die Waffe des Peewee feuert 3, der Flammenwerfer des Pyro 17.
| Einheit | Waffe | Schaden | Salve | Nachladen (s) | Reichweite | Wirkungsbereich | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Peewee | E.M.G. | 8 | 3 | 0,4 | 180 | 8 | 60,0 |
| Pyro | Flame Thrower | 10 | 17 | 1,2 | 160 | 32 | 141,7 |
| L.L.T. | Light Laser | 60 | 1 | 0,52 | 300 | 8 | 115,4 |
| Hammer | Plasma Cannon | 85 | 1 | 1,95 | 320 | 48 | 43,6 |
| Fido | Gauss Cannon | 120 | 1 | 2,6 | 480 | 8 | 46,2 |
| Big Bertha | Bertha Cannon | 2.000 | 1 | 7 | 4.096 | 80 | 285,7 |
Das ist eine einfache Zahl. Sie verwendet den Standardschaden der Waffe, nimmt an, dass jeder Schuss trifft, und lässt den Wirkungsbereich außer Acht. Manche Waffen kosten außerdem für jeden Schuss Energie: 10 beim L.L.T., 1.500 bei der Big Bertha und 400 beim Disintegrator des Commanders.
Artillerie und Direktfeuer
Die Daten kennzeichnen Artilleriewaffen als ballistisch. Sie feuern Granaten im Bogen und können deshalb Ziele hinter Kämmen und Hügeln treffen. Die Plasmakanone des Hammer und die Plasmabatterie Guardian sind Beispiele dafür. Direktfeuerwaffen wie die Gaußkanone des Fido schießen in flacher Bahn. Die Blitzkanone des Zeus braucht eine freie Sichtlinie zu ihrem Ziel.
Langstreckengeschütze können weiter feuern, als die Einheiten sehen, die sie tragen. Der Luger hat eine Reichweite von 620, aber nur eine Sichtweite von 220. Solche Einheiten wirken am besten, wenn Radar oder andere Einheiten Ziele für sie aufspüren.
Laut den Hinweisen zum Karteneditor verändert die Schwerkraft, wie weit Artilleriegranaten fliegen: Geringere Schwerkraft trägt sie weiter. Die meisten Missionen der ursprünglichen Kampagnen verwenden eine Schwerkraft von 112, Dump aber 8.
Raketen und Flugabwehr
Lenkraketen steuern auf ihr Ziel zu, und die Einheitenseiten kennzeichnen sie als „zielsuchend“. Der Raketenturm Defender und der Kbot Jethro feuern zielsuchende Raketen, die für Flugzeuge gemacht sind, und ihre Schadenstabellen zeigen das. Die Rakete des Defender richtet standardmäßig 46 Schaden an, aber 97 an jedem der 20 Flugzeuge, die in ihrer Tabelle stehen. Die Rakete des Jethro richtet 31 an, gegen Flugzeuge 83.
Nicht jede Rakete lenkt. Das Handbuch von 1997 beschreibt die Raketen des Merl als ungelenkt, sie eignen sich also am besten gegen Gebäude und Einheiten, die stillstehen. Die Erweiterungen brachten Flakgeschütze wie den Flakker, die in den Daten als Flugabwehrwaffen gekennzeichnet sind.
Atomraketen und Raketenabwehr
Ein paar Waffen werden auf Vorrat gebaut: Jede Rakete hat ihren eigenen Preis in Metall und Energie. Die Atomraketenwerfer Retaliator (Arm) und Silencer (Core) feuern nur auf deinen Befehl. Jede Rakete kostet 2.000 Metall und 180.000 Energie und hat eine Reichweite von 32.000. Sie richtet 5.500 Schaden in einem Bereich von 512 an, aber nur 2.900 an einem Commander, der 3.000 Trefferpunkte hat.
Der Protector und die Flugkörper-Powerabwehr schießen diese Raketen ab. Die Daten kennzeichnen Atomraketen als abfangbar und die Abwehrraketen als Abfangraketen, mit einem Abdeckungswert von 2.000. Auch die Abfangraketen werden auf Vorrat gebaut, für je 200 Metall und 10.000 Energie.
Wracks und Explosionen
Die meisten Bodeneinheiten und Gebäude hinterlassen ein Wrack, wenn sie zerstört werden. Kein Flugzeug, kein Commander, keine Kriech-Bombe und keine Mine hat in den Daten ein Wrack. Der Commander und die Baueinheiten können Wracks zurückgewinnen, um Metall zu bekommen. Was der Disintegrator trifft, wird desintegriert und hinterlässt kein Metall zum Zurückgewinnen.
Einheiten explodieren auch, wenn sie sterben. Jede Einheitenseite nennt die Explosion, wenn die Einheit zerstört wird und wenn du sie selbst zerstörst (Strg+D). Die Explosion eines Commanders richtet 9.999 Schaden in einem Bereich von 950 an. Die Kriech-Bombe Invader richtet 1.200 Schaden in einem Bereich von 275 an, wenn sie zerstört wird, aber 2.500 in einem Bereich von 556, wenn du sie selbst zerstörst. Explosionen treffen auch die eigene Seite: Das Handbuch von 1997 rät, den Roach der Core von deinen anderen Einheiten fernzuhalten.
Sichtlinie
Einheiten sehen nur, was innerhalb ihrer Sichtweite liegt. Der Peewee sieht 280 weit, der Commander 290 und der Luftaufklärer Peeper 350. Unerkundetes Gelände ist schwarz. Gelände, das du erkundet hast, aber nicht mehr beobachtest, ist grau: Du siehst dort noch das Gelände, aber nicht die Bewegungen des Gegners.
Wenn du ein Skirmish einrichtest oder ein Multiplayer-Spiel eröffnest, wählst du eine von drei Einstellungen für die Sichtlinie:
- Echt: Hügel und anderes Gelände versperren einer Einheit die Sicht.
- Rund: Eine Einheit sieht alles innerhalb ihrer Sichtweite, egal wie das Gelände ist.
- Inaktiv: wie Rund, aber ohne Nebel des Krieges.
Radar, Sonar und Störung
Radar findet feindliche Einheiten auf große Entfernung, identifiziert sie aber nicht. Sie erscheinen als farbige Punkte auf der Minikarte. Ein Radarturm hat eine Radarreichweite von 1.440, ein Verbesserter Radarturm 2.880. U-Boote bleiben verborgen, solange sie nicht in Sonarreichweite sind, etwa in den 1.180 einer Sonarstation.
Radarstörer verbergen deine Einheiten innerhalb ihrer Störreichweite vor dem feindlichen Radar. Der Kbot Eraser stört auf 500, das Fahrzeug Jammer auf 400 und das Schiff Escort aus The Core Contingency auf 700. Störung hindert feindliche Einheiten nicht daran, dich zu sehen: Das Handbuch von 1997 merkt an, dass der Späher Fink Gegner, die Störsender einsetzen, trotzdem melden kann. Die Stealth-Jäger Hawk und Vamp erscheinen überhaupt nicht auf dem feindlichen Radar.
Tarnung
Eine getarnte Einheit ist für den Gegner unsichtbar, aber die Tarnung verbraucht Energie und kostet mehr, während sich die Einheit bewegt. Die Daten geben dem Commander Tarnkosten von 200 im Stand und 1.000 in Bewegung. Der Spionage-Kbot Infiltrator aus The Core Contingency kostet 210 und 800, der Fusionreaktor-Getarnt 450.
Eine feindliche Einheit, die nah genug herankommt, enttarnt eine getarnte Einheit. Die Daten setzen diese Entfernung beim Commander auf 40 und beim Infiltrator auf 80. In Version 3.1 zeigt das Spiel diese Entfernung als weißen Kreis, wenn du Umschalt gedrückt hältst und der Cursor über einer getarnten Einheit steht.
Quellen
- Handbuch zu Total Annihilation (1997): Gesundheitsbalken, Veteranen, Befehle, Einstellungen der Sichtlinie und Einheitenbeschreibungen.
- Handbuch zu Total Annihilation (Neuauflage von 2000): Einheitenbeschreibungen, Radar, Sonar, Tarnung und das Glossar.
- Readme von The Core Contingency (
taccread.txt) und Readme zum Patch v3.1 (readme.txt): Tarnradius. - Readme des Total Annihilation Map and Mission Editor (
taeread.txt): Schwerkraft und Artillerie. - Spieldaten aus der GOG-Version 3.1c: Einheiten- und Waffenwerte sowie Missionseinstellungen, wie auf den Einheitenseiten gezeigt.