Total Annihilation: The Core Contingency

The Core Contingency è la prima espansione di Total Annihilation. Cavedog la pubblicò il 29 aprile 1998, e arrivò nei negozi degli Stati Uniti il 30 aprile. Richiede il gioco originale e aggiunge nuove unità, due brevi campagne, una missione bonus, nuovi mondi, nuove mappe e l'editor di mappe di Cavedog.

La storia

L'espansione comincia dopo la vittoria dell'Arm alla fine della campagna Arm originale. Il Core ha perso e la galassia viene ricostruita. Verso la fine della guerra, però, un Comandante Core è stato nascosto nell'ambito di un piano di emergenza. Sta cercando un manufatto alieno, l'ultima cosa che serve al Core per distruggere l'Arm, e con lui la galassia.

La ricerca dell'Arm attraversa quattro pianeti. Hydross è un mondo d'acqua senza terraferma, abitato da ostili Serpenti marini. Lusch è un mondo di paludi e acquitrini, patria degli Scorpioni. Temblor è scosso dai terremoti, e Gelidus è un mondo di ghiaccio. Il Core trasforma il manufatto alieno in un Dispositivo di implosione. Nell'ultima missione Arm hai 90 minuti per distruggerlo. Nell'ultima missione Core devi difenderlo per 60 minuti.

Missioni

L'espansione ha 25 missioni:

Il Krogoth Encounter si svolge su Core Prime durante la guerra originale. Devi distruggere ogni Krogoth e le fabbriche che li costruiscono. Il readme dice che la missione è per giocatori esperti, e che cambiare la difficoltà non la rende più facile.

Nuove unità

Cavedog annunciò 75 nuove unità, a cui si aggiungevano più di 20 unità già distribuite gratis da scaricare. Nei dati del gioco, 109 file di unità compaiono per la prima volta in The Core Contingency: 53 per l'Arm e 56 per il Core. Il readme ne indica 21 come download precedenti, per esempio il Warrior dell'Arm e il Toaster del Core. Il totale comprende anche 12 mine e 8 oggetti di missione. Questi sono il manufatto alieno, il dispositivo di implosione, lo Scorpione e il Serpente marino, ognuno salvato una volta per ciascuna fazione.

Le aggiunte principali furono:

  • Il Krogoth. Il Krogoth, il Kbot sperimentale del Core, si può costruire solo in una Fabbrica Krogoth. Cavedog disse che è grande quasi tre volte un Comandante e che può sopravvivere a tre missili nucleari. Nei dati del gioco ha 29.918 punti ferita, contro i 3.000 di un Comandante. Costa 29.489 di metallo e 116.664 di energia.
  • Hovercraft. Una nuova Piattaforma Hovercraft costruisce unità che attraversano sia la terra sia l'acqua, come gli hovercraft armati Anaconda e Snapper.
  • Basi sottomarine. L'Unità Sub di costr. Av. costruisce la Piattaforma idrovolanti, l'Impianto di Fusione sottomarino e il Sonar Avanzato. Gli idrovolanti possono posarsi sott'acqua quando non combattono.
  • Mine. Il Podger dell'Arm e lo Spoiler del Core posano sei tipi di mine ciascuno, dalle piccole cariche a una mina nucleare.
  • Difese pesanti. Il Vulcan dell'Arm e il Buzzsaw del Core sono cannoni al plasma a fuoco rapido che richiedono enormi quantità di energia.
  • Puntamento radar. Il Dispositivo di puntamento permette alle tue unità di attaccare qualsiasi nemico che il tuo radar vede e che è a portata delle loro armi.
  • Spie ed esche. L'Infiltrator e il Parasite, che possono occultarsi, sono Kbot spia disarmati. Il Comandante Esca sembra un Comandante, ma ha armi più deboli.
  • Kbot anfibi. Il Pelican dell'Arm sfiora la superficie dell'acqua, e il Gimp del Core cammina sul fondo.

Sei nuovi mondi

Il readme descrive sei nuovi mondi:

  • Il mondo acido ha sacche di gas ancorate al suolo che puoi recuperare per ottenere energia. I suoi mari verdi di acido danneggiano lentamente le navi, ma non gli hovercraft.
  • Il mondo di cristallo ha un terreno aspro e frastagliato e pochi elementi da recuperare. I suoi mari viola non danneggiano le navi.
  • Il mondo di Lusch ha foreste fitte, paludi, scogliere alte e montagne ripide.
  • Il mondo d'ardesia ha nubi che solo gli aerei possono attraversare. Il metallo viene dalle rocce e dai giacimenti nelle crepe del terreno.
  • Il mondo urbano è coperto dalle rovine di una civiltà Arm. Quasi tutto il metallo va recuperato, perché i giacimenti si trovano solo nei pochi parchi cittadini e sotto i fiumi e i laghi.
  • Il mondo acquatico non ha terraferma. Il metallo viene dai giacimenti sotto il mare, e le barriere coralline influiscono sul movimento.

L'annuncio di Cavedog contava 50 nuove mappe multigiocatore. Funzionano tutte sia in schermaglia sia in multigiocatore.

L'editor di mappe e missioni

Il CD include come bonus il Total Annihilation Map and Mission Editor (TAE). È lo strumento con cui il team di Cavedog ha creato le mappe e le missioni del gioco e dell'espansione. Una beta gratuita dell'editor si poteva già scaricare dal 27 marzo 1998. Cavedog la distribuiva senza assistenza. Le mappe più grandi, 40 per 40, richiedono un Pentium 200 con 128 MB di RAM.

Aggiunte all'interfaccia

Il readme elenca diversi nuovi comandi. Ctrl+M seleziona tutte le mine, e altre nuove scorciatoie selezionano gli aerei armati, le unità radar o tutte le unità mobili armate. In multigiocatore, comandi della chat come +sharemetal condividono le risorse con gli alleati. Tenendo premuto Maiusc sopra un'unità compaiono informazioni in più: i punti di costruzione in coda, il raggio entro cui un'unità occultata viene scoperta, o le aree d'innesco e d'esplosione di una mina. Si può anche dare a una fabbrica un numero di squadra, in cui entra poi ogni unità che costruisce.

Non fanno parte dell'espansione: sei unità bonus

In seguito Cavedog distribuì gratis da scaricare altre sei unità. Per l'Arm sono il Medico, la Pulce e lo Scarabeo. Per il Core sono l'Hedgehog, l'Immolator e il Necro. Non sono sul CD di The Core Contingency. L'edizione GOG le include come file separati accanto al gioco.

Fonti