La storia di Total Annihilation
Total Annihilation è stato creato da un piccolo studio che è esistito per soli cinque anni. Il gioco gli è sopravvissuto. Da allora i diritti sono passati di mano più volte, e il gioco si vende e si gioca ancora oggi.
Cronologia
| Data | Evento |
|---|---|
| 1995 | Humongous Entertainment crea Cavedog Entertainment come etichetta per i giochi destinati al grande pubblico. Tra i fondatori ci sono Ron Gilbert e Shelley Day. |
| Gennaio 1996 | Chris Taylor entra in Cavedog con la sua idea per un gioco di guerra. |
| Luglio 1996 | GT Interactive acquista Humongous Entertainment, la società madre di Cavedog. |
| 1997 | Cavedog presenta il gioco alla fiera E3, dove GamePen gli assegna un premio Best of E3. |
| 27 settembre 1997 | Total Annihilation esce in 14 paesi, in inglese, francese e tedesco. Alcune pagine dei negozi indicano il 30 settembre. |
| 14 ottobre 1997 | Il multigiocatore gratuito per il gioco parte sul Total Entertainment Network (TEN). |
| Ottobre 1997 | Cavedog annuncia più di 250.000 copie distribuite ai negozi nel primo mese. |
| 13 novembre 1997 | Su Internet esce una demo gratuita. |
| 14 novembre 1997 | Cavedog pubblica la prima unità settimanale gratuita, il Flakker dell'Arm. |
| Gennaio 1998 | GameSpot nomina Total Annihilation gioco dell'anno 1997. |
| Marzo 1998 | Chris Taylor lascia Cavedog per fondare Gas Powered Games. |
| 27 marzo 1998 | Esce una beta gratuita del Map and Mission Editor. |
| 29 aprile 1998 | Cavedog pubblica The Core Contingency. Arriva nei negozi statunitensi il 30 aprile. |
| 20 luglio 1998 | Esce Battle Tactics, nella data annunciata da Cavedog. Alcune pagine dei negozi indicano il 30 giugno. |
| 1997–1998 | Cavedog pubblica le patch 1.1, 1.2, 2.0, 3.0 e 3.1. |
| 12 novembre 1998 | Cavedog annuncia Boneyards, il suo servizio online, con un beta test a dicembre. |
| 13 novembre 1998 | Esce il Total Annihilation Commander Pack. Contiene il gioco, entrambe le espansioni e una guida strategica di 288 pagine. |
| Giugno 1999 | Cavedog pubblica Total Annihilation: Kingdoms. |
| Dicembre 1999 | Infogrames completa l'acquisto di una quota di controllo di GT Interactive. |
| Febbraio 2000 | Un rapporto finanziario di GT Interactive annuncia la chiusura di Cavedog. |
| Maggio 2000 | GT Interactive prende il nome di Infogrames, Inc. |
| Maggio 2003 | Infogrames, Inc. prende il nome di Atari, Inc. |
| Agosto 2010 | GOG.com pubblica Total Annihilation: Commander Pack. |
| Gennaio 2013 | Le società di Atari negli Stati Uniti chiedono la protezione dal fallimento. |
| Luglio 2013 | Wargaming acquista i diritti di Total Annihilation all'asta fallimentare di Atari. |
| 18 dicembre 2015 | Total Annihilation esce su Steam, pubblicato da Wargaming. |
| 27 settembre 2026 | La prima versione pubblica di Open Annihilation (0.2) viene pubblicata su GitHub. |
Lo sviluppo del gioco
In un primo momento Chris Taylor aveva pensato di aprire una sua società in Canada. Accettò invece l'offerta di Cavedog di formare un team per il suo gioco. Fu il designer e il capo progetto. Ron Gilbert, il creatore di Monkey Island, fu il produttore, e Jeremy Soule scrisse la musica. Il resto del team è nella pagina sugli sviluppatori. All'uscita il gioco aveva più di 150 unità 3D e 50 missioni, e negli Stati Uniti costava 49,95 dollari.
Il supporto dopo l'uscita
Cavedog continuò ad arricchire il gioco. Da novembre 1997 pubblicò ogni settimana un'unità gratuita, e in seguito mappe gratuite. Oltre alle correzioni, le patch aggiunsero nuove funzioni:
- La 1.1 permise di mandare messaggi in chat solo agli alleati o solo ai nemici, e corresse alcuni problemi audio.
- La 1.2 era necessaria per installare le unità scaricabili.
- La 2.0 aggiunse gli avversari computer nelle partite multigiocatore e le squadre che non si possono sciogliere.
- La 3.0 e la 3.1 aggiunsero nuove scorciatoie da tastiera, comandi per condividere le risorse e la libera scelta delle missioni della campagna. La versione 3.1 modificò anche la ricerca del percorso per mappe ed eserciti più grandi.
L'ultima versione ufficiale è la 3.1c, inclusa nelle edizioni GOG e Steam. Per le unità scaricabili, vedi cosa fece di diverso Total Annihilation.
Boneyards
Boneyards era il servizio online di Cavedog. Offriva chat, classifiche e graduatorie, tornei, profili dei giocatori e un sistema per trovare avversari. La sua funzione principale erano le Galactic Wars. Ogni giocatore si univa all'Arm o al Core e partiva con il grado di soldato semplice. La mappa della galassia aveva sistemi di 50-70 mondi collegati, e i giocatori combattevano per i pianeti dove le due fazioni si incontravano. Alla fine di ogni giornata, i risultati di tutte le battaglie decidevano quali pianeti cambiavano padrone. Le battaglie vere e proprie si giocavano nel gioco normale.
Core Prime ha poi ricostruito Boneyards, e il suo servizio online funziona di nuovo. Vedi come giocarci oggi.
La fine di Cavedog
Dopo l'uscita di Chris Taylor, Cavedog pubblicò entrambe le espansioni e, nel giugno 1999, Total Annihilation: Kingdoms. Gli altri suoi progetti non arrivarono nei negozi. Elysium fu cancellato, e Amen: The Awakening lo fu nel gennaio 2000. La chiusura di Cavedog comparve in un rapporto finanziario di GT Interactive l'11 febbraio 2000. Il personale rimasto passò a Humongous Entertainment.
Chi possiede il gioco
I diritti seguirono le società madri di Cavedog. GT Interactive passò sotto il controllo di Infogrames, e prese il nome di Infogrames, Inc. e poi di Atari, Inc. Le società di Atari negli Stati Uniti chiesero la protezione dal fallimento nel gennaio 2013. I loro beni furono venduti all'asta nel luglio 2013. Wargaming, il creatore di World of Tanks, acquistò Total Annihilation. Wargaming aveva già acquistato lo studio di Chris Taylor, Gas Powered Games.
Riedizioni
GOG.com iniziò a vendere il Commander Pack nell'agosto 2010, a 5,99 dollari. Comprende il gioco originale ed entrambe le espansioni. Wargaming pubblicò il gioco su Steam il 18 dicembre 2015. Entrambe le edizioni sono ancora in vendita; vedi Giocarci oggi.
Open Annihilation
Open Annihilation è il motore libero e open source di Core Prime per il gioco, distribuito con licenza GPLv3. Usa i dati del gioco originale della tua copia su computer e dispositivi moderni. Usa il protocollo di rete originale, quindi può giocare partite multigiocatore con la versione 3.1c non modificata.
Fonti
- Readme della patch 3.1 di Total Annihilation (
readme.txt) e readme di Battle Tactics (btreadme.txt) nella cartella del gioco - Manuale di Total Annihilation (riedizione Infogrames, 2000): titoli di coda
- Comunicati stampa di Cavedog Entertainment, archiviati: 23 settembre 1997, 13 ottobre 1997, 30 ottobre 1997, 13 novembre 1997, 3 marzo 1998, 26 marzo 1998, 29 aprile 1998, 8 luglio 1998, 12 novembre 1998, 13 novembre 1998
- Eurogamer, 28 febbraio 2000: Let Sleeping Dogs Die
- Wikipedia: Total Annihilation, Cavedog Entertainment, Humongous Entertainment, Atari, Inc. (formerly GT Interactive)
- bit-tech, 23 luglio 2013: Wargaming buys Total Annihilation and Master of Orion
- Gaming Nexus, 17 agosto 2010: Total Annihilation released on GOG
- Onliner, 18 dicembre 2015: Total Annihilation released on Steam, e la pagina del negozio di Steam
- GOG: Total Annihilation: Commander Pack
- Open Annihilation: play.coreprime.net e le sue release su GitHub