In breve
- Codice
- KB-C9
- Metallo
- 260
- Energia
- 2200
- Tempo di costruzione
- 3750
- Punti ferita
- 700
- Velocità massima
- 1,53
- Velocità di rotazione
- 950
- Campo visivo
- 245
- Produce energia
- 1,1
- Consuma energia
- 1,1
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 17
- Profondità d'acqua massima
- 25
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lanciafiamme | 10 | 1,2 | 160 | 32 | 141,7 |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Colpita meno duramente da 2
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Lanciafiamme | Serpente marino, Pyro, Serpente marino | 2 | × 0,2 |
| Esplosione del Pyro | 15 | × 0,25 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 60 | 128 |
| Autodistrutta | 1400 | 325 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,371 |
| Energia per punto ferita | 3,143 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 5,36 |






