In breve
- Codice
- ARM-KML
- Metallo
- 128
- Energia
- 9219
- Tempo di costruzione
- 22.631
- Punti ferita
- 270
- Velocità massima
- 1,9
- Velocità di rotazione
- 1016
- Campo visivo
- 280
- Produce energia
- 0,4
- Consuma energia
- 0,4
- Costo dell'occultamento
- 210 da ferma, 800 in movimento
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 14
- Profondità d'acqua massima
- 12
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Illustrazioni ufficiali 1
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 50 | 110 |
| Autodistrutta | 350 | 110 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,474 |
| Energia per punto ferita | 34,144 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 83,82 |







