Бой и обзор в Total Annihilation

У каждого юнита в Total Annihilation есть прочность, а его оружие описывается уроном, временем перезарядки, дальностью и зоной поражения. По кому может бить ваша армия, зависит и от того, кого она может найти с помощью обзора, радаров и сонаров. Приведённые ниже цифры взяты из данных игры и указаны на странице каждого юнита.

Прочность и ремонт

Прочность — это урон, который юнит может выдержать, прежде чем будет уничтожен. У Малыша она равна 250, у лёгкой лазерной башни Л.Л.Б. — 750, а у Командира — 3000.

Командир и строительные юниты могут чинить другие юниты, а строительный юнит сам чинит повреждённые юниты, которые встречает на пути. Кроме того, боевой костюм Командира медленно восстанавливается сам.

Юнит с 5 убийствами или больше становится ветераном и сражается немного лучше. Каждые следующие 5 убийств дают ещё небольшое улучшение, вплоть до 25 убийств. Чтобы увидеть число убийств юнита, наведите на него курсор. Точные цифры приведены на странице об опыте.

Оружие и урон в секунду

У каждого оружия четыре главных значения. Урон — это прочность, которую снимает одно попадание. Перезарядка — время между выстрелами, на страницах юнитов оно указано в секундах. Дальность — то, насколько далеко стреляет оружие, а зона поражения — то, насколько широкую область задевает каждое попадание.

На страницах юнитов также показан урон в секунду, рассчитанный как урон × очередь ÷ перезарядка. Очередь — это число выстрелов за один раз: оружие Малыша выпускает 3, а огнемёт Поджигателя — 17.

Юнит Оружие Урон Очередь Перезарядка (с) Дальность Зона Урон в секунду
Малыш E.M.G. 8 3 0,4 180 8 60,0
Поджигатель Огнемёт 10 17 1,2 160 32 141,7
Л.Л.Б. Лёгкий лазер 60 1 0,52 300 8 115,4
Молот Плазменная пушка 85 1 1,95 320 48 43,6
Фидо Гаусс-пушка 120 1 2,6 480 8 46,2
Большая Берта Пушка Берты 2000 1 7 4096 80 285,7

Это упрощённая цифра. Она берёт урон оружия по умолчанию, считает, что попадает каждый выстрел, и не учитывает зону поражения. Кроме того, некоторые виды оружия тратят энергию на каждый выстрел: 10 у Л.Л.Б., 1500 у Большой Берты и 400 у D-пушки Командира.

Артиллерия и прямая наводка

В данных артиллерийское оружие помечено как баллистическое. Оно стреляет снарядами по дуге, поэтому может поражать цели за гребнями и холмами. Примеры — плазменная пушка Молота и плазменная батарея «Страж». Оружие прямой наводки, например гаусс-пушка Фидо, стреляет по прямой. Молниемёту Зевса нужна чистая линия видимости до цели.

Дальнобойные орудия могут стрелять дальше, чем видят несущие их юниты. У Люгера дальность 620, а обзор всего 220. Такие юниты лучше всего работают, когда цели для них находят радары или другие юниты.

Согласно заметкам к редактору карт, гравитация меняет дальность полёта артиллерийских снарядов: при меньшей гравитации они летят дальше. В большинстве миссий оригинальной кампании гравитация равна 112, а в миссии «Свалка» — 8.

Ракеты и ПВО

Самонаводящиеся ракеты сами доворачивают к цели, и на страницах юнитов они помечены как «самонаведение». Ракетная башня «Защитник» и К-бот «Джетро» стреляют самонаводящимися ракетами, созданными против самолётов, и это видно по их таблицам урона. Ракета Защитника по умолчанию наносит 46 урона, но 97 — каждому из 20 самолётов, названных в её таблице. Ракета Джетро наносит 31, а по самолётам — 83.

Не каждый реактивный снаряд управляем. Руководство 1997 года называет реактивные снаряды Мерла неуправляемыми, поэтому они лучше всего работают против зданий и неподвижных юнитов. В дополнениях появились зенитные пушки вроде Зенитчика, которые в данных помечены как зенитное оружие.

Ядерные ракеты и противоракетная оборона

Некоторые виды оружия накапливаются: у каждой ракеты своя цена в металле и энергии. Ядерные пусковые установки «Возмездие» (ARM) и «Усмиритель» (CORE) стреляют только по вашему приказу. Каждая ракета стоит 2000 металла и 180 000 энергии, а её дальность — 32 000. Она наносит 5500 урона в зоне 512, но Командиру, у которого 3000 единиц прочности, — только 2900.

Хранитель и ПРО «Стойкость» сбивают эти ракеты. В данных ядерные ракеты помечены как цели для перехвата, а ракеты обороны — как перехватчики с радиусом прикрытия 2000. Перехватчики тоже накапливаются, по 200 металла и 10 000 энергии за каждый.

Обломки и взрывы

Большинство наземных юнитов и зданий после уничтожения оставляют обломки. У самолётов, Командиров, ползучих бомб и мин обломков в данных нет. Командир и строительные юниты могут утилизировать обломки ради металла. Всё, во что попадает D-пушка, распадается, поэтому металла для утилизации не остаётся.

Кроме того, юниты при гибели взрываются. На странице каждого юнита указан взрыв при его уничтожении и при самоуничтожении (Ctrl+D). Взрыв Командира наносит 9999 урона в зоне 950. Ползучая бомба «Захватчик» при уничтожении наносит 1200 урона в зоне 275, а при самоуничтожении — 2500 в зоне 556. Взрывы ранят и своих: руководство 1997 года предупреждает, что Таракана CORE нужно держать подальше от других ваших юнитов.

Обзор

Юниты видят только то, что лежит в пределах их обзора. Малыш видит на 280, Командир — на 290, а воздушный разведчик «Глазок» — на 350. Неразведанная местность чёрная. Местность, которую вы разведали, но больше не наблюдаете, серая: рельеф там по-прежнему виден, а передвижения противника — нет.

Когда вы настраиваете схватку или создаёте сетевую игру, вы выбираете один из трёх типов обзора:

  • Истинный: холмы и другой рельеф закрывают юниту обзор.
  • Круговой: юнит видит всё в пределах своего обзора, каким бы ни был рельеф.
  • Постоянный: как круговой, но без тумана войны.

Радары, сонары и глушение

Радар находит вражеские юниты на большом расстоянии, но не опознаёт их. Они показываются цветными точками на мини-карте. Дальность радарной вышки — 1440, а улучшенной радарной вышки — 2880. Подлодки остаются невидимыми, пока не окажутся в зоне действия сонара, например в пределах 1180 от сонарной станции.

Глушители радаров скрывают ваши юниты от вражеских радаров в пределах своей дальности глушения. К-бот «Ластик» глушит на 500, машина «Глушилка» — на 400, а корабль «Эскорт» из The Core Contingency — на 700. Глушение не мешает вражеским юнитам вас видеть: руководство 1997 года отмечает, что разведчик «Стукач» всё равно может сообщать о противниках, которые используют глушители. Истребители-невидимки «Ястреб» и «Вампир» вообще не появляются на вражеском радаре.

Маскировка

Замаскированный юнит невидим для противника, но маскировка расходует энергию, и в движении она обходится дороже. В данных стоимость маскировки Командира — 200 на месте и 1000 в движении. У К-бота-шпиона «Лазутчик» из The Core Contingency — 210 и 800, а у маскируемого термоядерного реактора — 450.

Вражеский юнит, подошедший достаточно близко, раскрывает замаскированный юнит. В данных это расстояние равно 40 для Командира и 80 для Лазутчика. В версии 3.1 это расстояние показывается белым кругом, если удерживать Shift, наведя курсор на замаскированный юнит.

Источники

  • Руководство к Total Annihilation (1997): полоски здоровья, ветераны, приказы, типы обзора и описания юнитов.
  • Руководство к Total Annihilation (переиздание 2000 года): описания юнитов, радары, сонары, маскировка и глоссарий.
  • Readme The Core Contingency (taccread.txt) и readme патча 3.1 (readme.txt): радиус раскрытия маскировки.
  • Readme редактора карт и миссий Total Annihilation (taeread.txt): гравитация и артиллерия.
  • Данные игры из издания GOG версии 3.1c: характеристики юнитов и оружия и настройки миссий, как они показаны на страницах юнитов.