Бой и обзор в Total Annihilation
У каждого юнита в Total Annihilation есть прочность, а его оружие описывается уроном, временем перезарядки, дальностью и зоной поражения. По кому может бить ваша армия, зависит и от того, кого она может найти с помощью обзора, радаров и сонаров. Приведённые ниже цифры взяты из данных игры и указаны на странице каждого юнита.
Прочность и ремонт
Прочность — это урон, который юнит может выдержать, прежде чем будет уничтожен. У Малыша она равна 250, у лёгкой лазерной башни Л.Л.Б. — 750, а у Командира — 3000.
Командир и строительные юниты могут чинить другие юниты, а строительный юнит сам чинит повреждённые юниты, которые встречает на пути. Кроме того, боевой костюм Командира медленно восстанавливается сам.
Юнит с 5 убийствами или больше становится ветераном и сражается немного лучше. Каждые следующие 5 убийств дают ещё небольшое улучшение, вплоть до 25 убийств. Чтобы увидеть число убийств юнита, наведите на него курсор. Точные цифры приведены на странице об опыте.
Оружие и урон в секунду
У каждого оружия четыре главных значения. Урон — это прочность, которую снимает одно попадание. Перезарядка — время между выстрелами, на страницах юнитов оно указано в секундах. Дальность — то, насколько далеко стреляет оружие, а зона поражения — то, насколько широкую область задевает каждое попадание.
На страницах юнитов также показан урон в секунду, рассчитанный как урон × очередь ÷ перезарядка. Очередь — это число выстрелов за один раз: оружие Малыша выпускает 3, а огнемёт Поджигателя — 17.
| Юнит | Оружие | Урон | Очередь | Перезарядка (с) | Дальность | Зона | Урон в секунду |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Малыш | E.M.G. | 8 | 3 | 0,4 | 180 | 8 | 60,0 |
| Поджигатель | Огнемёт | 10 | 17 | 1,2 | 160 | 32 | 141,7 |
| Л.Л.Б. | Лёгкий лазер | 60 | 1 | 0,52 | 300 | 8 | 115,4 |
| Молот | Плазменная пушка | 85 | 1 | 1,95 | 320 | 48 | 43,6 |
| Фидо | Гаусс-пушка | 120 | 1 | 2,6 | 480 | 8 | 46,2 |
| Большая Берта | Пушка Берты | 2000 | 1 | 7 | 4096 | 80 | 285,7 |
Это упрощённая цифра. Она берёт урон оружия по умолчанию, считает, что попадает каждый выстрел, и не учитывает зону поражения. Кроме того, некоторые виды оружия тратят энергию на каждый выстрел: 10 у Л.Л.Б., 1500 у Большой Берты и 400 у D-пушки Командира.
Артиллерия и прямая наводка
В данных артиллерийское оружие помечено как баллистическое. Оно стреляет снарядами по дуге, поэтому может поражать цели за гребнями и холмами. Примеры — плазменная пушка Молота и плазменная батарея «Страж». Оружие прямой наводки, например гаусс-пушка Фидо, стреляет по прямой. Молниемёту Зевса нужна чистая линия видимости до цели.
Дальнобойные орудия могут стрелять дальше, чем видят несущие их юниты. У Люгера дальность 620, а обзор всего 220. Такие юниты лучше всего работают, когда цели для них находят радары или другие юниты.
Согласно заметкам к редактору карт, гравитация меняет дальность полёта артиллерийских снарядов: при меньшей гравитации они летят дальше. В большинстве миссий оригинальной кампании гравитация равна 112, а в миссии «Свалка» — 8.
Ракеты и ПВО
Самонаводящиеся ракеты сами доворачивают к цели, и на страницах юнитов они помечены как «самонаведение». Ракетная башня «Защитник» и К-бот «Джетро» стреляют самонаводящимися ракетами, созданными против самолётов, и это видно по их таблицам урона. Ракета Защитника по умолчанию наносит 46 урона, но 97 — каждому из 20 самолётов, названных в её таблице. Ракета Джетро наносит 31, а по самолётам — 83.
Не каждый реактивный снаряд управляем. Руководство 1997 года называет реактивные снаряды Мерла неуправляемыми, поэтому они лучше всего работают против зданий и неподвижных юнитов. В дополнениях появились зенитные пушки вроде Зенитчика, которые в данных помечены как зенитное оружие.
Ядерные ракеты и противоракетная оборона
Некоторые виды оружия накапливаются: у каждой ракеты своя цена в металле и энергии. Ядерные пусковые установки «Возмездие» (ARM) и «Усмиритель» (CORE) стреляют только по вашему приказу. Каждая ракета стоит 2000 металла и 180 000 энергии, а её дальность — 32 000. Она наносит 5500 урона в зоне 512, но Командиру, у которого 3000 единиц прочности, — только 2900.
Хранитель и ПРО «Стойкость» сбивают эти ракеты. В данных ядерные ракеты помечены как цели для перехвата, а ракеты обороны — как перехватчики с радиусом прикрытия 2000. Перехватчики тоже накапливаются, по 200 металла и 10 000 энергии за каждый.
Обломки и взрывы
Большинство наземных юнитов и зданий после уничтожения оставляют обломки. У самолётов, Командиров, ползучих бомб и мин обломков в данных нет. Командир и строительные юниты могут утилизировать обломки ради металла. Всё, во что попадает D-пушка, распадается, поэтому металла для утилизации не остаётся.
Кроме того, юниты при гибели взрываются. На странице каждого юнита указан взрыв при его уничтожении и при самоуничтожении (Ctrl+D). Взрыв Командира наносит 9999 урона в зоне 950. Ползучая бомба «Захватчик» при уничтожении наносит 1200 урона в зоне 275, а при самоуничтожении — 2500 в зоне 556. Взрывы ранят и своих: руководство 1997 года предупреждает, что Таракана CORE нужно держать подальше от других ваших юнитов.
Обзор
Юниты видят только то, что лежит в пределах их обзора. Малыш видит на 280, Командир — на 290, а воздушный разведчик «Глазок» — на 350. Неразведанная местность чёрная. Местность, которую вы разведали, но больше не наблюдаете, серая: рельеф там по-прежнему виден, а передвижения противника — нет.
Когда вы настраиваете схватку или создаёте сетевую игру, вы выбираете один из трёх типов обзора:
- Истинный: холмы и другой рельеф закрывают юниту обзор.
- Круговой: юнит видит всё в пределах своего обзора, каким бы ни был рельеф.
- Постоянный: как круговой, но без тумана войны.
Радары, сонары и глушение
Радар находит вражеские юниты на большом расстоянии, но не опознаёт их. Они показываются цветными точками на мини-карте. Дальность радарной вышки — 1440, а улучшенной радарной вышки — 2880. Подлодки остаются невидимыми, пока не окажутся в зоне действия сонара, например в пределах 1180 от сонарной станции.
Глушители радаров скрывают ваши юниты от вражеских радаров в пределах своей дальности глушения. К-бот «Ластик» глушит на 500, машина «Глушилка» — на 400, а корабль «Эскорт» из The Core Contingency — на 700. Глушение не мешает вражеским юнитам вас видеть: руководство 1997 года отмечает, что разведчик «Стукач» всё равно может сообщать о противниках, которые используют глушители. Истребители-невидимки «Ястреб» и «Вампир» вообще не появляются на вражеском радаре.
Маскировка
Замаскированный юнит невидим для противника, но маскировка расходует энергию, и в движении она обходится дороже. В данных стоимость маскировки Командира — 200 на месте и 1000 в движении. У К-бота-шпиона «Лазутчик» из The Core Contingency — 210 и 800, а у маскируемого термоядерного реактора — 450.
Вражеский юнит, подошедший достаточно близко, раскрывает замаскированный юнит. В данных это расстояние равно 40 для Командира и 80 для Лазутчика. В версии 3.1 это расстояние показывается белым кругом, если удерживать Shift, наведя курсор на замаскированный юнит.
Источники
- Руководство к Total Annihilation (1997): полоски здоровья, ветераны, приказы, типы обзора и описания юнитов.
- Руководство к Total Annihilation (переиздание 2000 года): описания юнитов, радары, сонары, маскировка и глоссарий.
- Readme The Core Contingency (
taccread.txt) и readme патча 3.1 (readme.txt): радиус раскрытия маскировки. - Readme редактора карт и миссий Total Annihilation (
taeread.txt): гравитация и артиллерия. - Данные игры из издания GOG версии 3.1c: характеристики юнитов и оружия и настройки миссий, как они показаны на страницах юнитов.