Gli sviluppatori di Total Annihilation
Total Annihilation è stato sviluppato da Cavedog Entertainment ed è uscito nel settembre 1997. Chris Taylor l'ha progettato e ha guidato il progetto, Clayton Kauzlaric ha diretto la grafica e Ron Gilbert l'ha prodotto. Diversi membri del team hanno lavorato in seguito a Supreme Commander, alla serie The Elder Scrolls e a Planetary Annihilation.
Cavedog Entertainment
Cavedog era una divisione di Humongous Entertainment, uno sviluppatore di giochi per bambini fondato nel 1992 da Ron Gilbert e Shelley Day. Humongous creò Cavedog nel 1995 per fare giochi destinati a un pubblico generale. GT Interactive acquistò Humongous nel 1996 e pubblicò Total Annihilation.
Sempre nel 1996, Squaresoft chiuse la sua sede di Redmond, nello stato di Washington, e Cavedog assunse molti dei suoi ex sviluppatori. Tra loro c'erano il compositore Jeremy Soule e l'artista Clayton Kauzlaric, che disegnò anche il logo di Cavedog. Nel 1997 lo studio aveva sede a Bothell, sempre nello stato di Washington, e contava circa 20 dipendenti.
Chris Taylor entrò in Cavedog nel gennaio 1996. Total Annihilation uscì circa 20 mesi dopo, alla fine di settembre 1997; le fonti indicano date dal 25 al 30 settembre. Nel 1998 seguirono due espansioni: The Core Contingency e Battle Tactics.
Un calo delle vendite di videogiochi colpì GT Interactive, che si indebitò. Entro gennaio 2000 erano stati cancellati i 3 giochi incompiuti di Cavedog: Amen: The Awakening, Elysium e Good & Evil. Poi Infogrames acquistò GT Interactive, e Cavedog chiuse. Le fonti collocano la chiusura tra la fine del 1999 e il febbraio 2000. Il personale rimasto passò a Humongous.
I nomi e i ruoli qui sotto sono riportati esattamente come nei titoli di coda del manuale della riedizione inglese del 2000. Il manuale del 1997 non ha una pagina dei titoli di coda. Chi ha più ruoli compare una volta sola, nel gruppo del suo ruolo principale.
Design
| Nome | Ruolo nel gioco | Cosa ha fatto |
|---|---|---|
| Chris Taylor | Designer & Project Lead; Game Programming | Ha progettato il gioco, ha guidato il progetto e ha scritto parte del codice di gioco. Ha lasciato Cavedog nel marzo 1998 e nel maggio 1998 ha fondato Gas Powered Games, che ha creato Dungeon Siege (2002) e Supreme Commander (2007). |
| Nathan Doster | Lead Mission Designer | Ha diretto la progettazione delle missioni della campagna. In seguito è stato co-capo progetto e progettista delle missioni di The Core Contingency. |
| Richard W. Smith | Additional Designers; Manual | Ha contribuito al design del gioco e ha lavorato al manuale. In seguito ha progettato Battle Tactics. |
| Brad Lyons | Mission Assistants; Testing; Manual | Ha aiutato a costruire le missioni, ha testato il gioco e ha lavorato al manuale. |
| Jason "Crash" Stiney | Mission Assistants; Testing | Ha aiutato a costruire le missioni e ha testato il gioco. |
| Matt Schroeder | Mission Assistants; Testing | Ha aiutato a costruire le missioni e ha testato il gioco. |
Anche Ron Gilbert e Jacob McMahon sono accreditati come designer aggiuntivi. Compaiono in Produzione.
Programmazione
| Nome | Ruolo nel gioco | Cosa ha fatto |
|---|---|---|
| Jeff Petkau | Game Programming; A.I. Programming | Ha scritto parti centrali del codice di gioco e ha lavorato agli avversari computer. |
| Brian W. Brown | Game Programming; Editors and Tools | Ha scritto codice di gioco e ha costruito gli editor e gli strumenti interni. In seguito ha guidato la programmazione di TA: Kingdoms. |
| Jon Mavor | Game Programming | Ha scritto il motore grafico. In seguito è stato programmatore capo di Supreme Commander, e nel 2008 ha cofondato Uber Entertainment, che ha creato Planetary Annihilation (2014). |
| Bart Kijanka | A.I. Programming | Ha lavorato agli avversari computer. Nel maggio 1998 è stato uno dei fondatori di Gas Powered Games, dove è accreditato come Bartosz Kijanka. |
| Rick Lambright | Network Programming | Ha lavorato al codice di rete per le partite multigiocatore. In TA: Kingdoms è stato Director of Online Technology per il servizio online Boneyards. |
| Kurt Pfiefer | Network Programming; Frontend Programming | Ha lavorato al codice di rete e al front end, cioè le schermate dei menu e della configurazione. |
| Kevin Smith | Frontend Programming | Ha programmato il front end, cioè le schermate dei menu e della configurazione. |
| Jason King | Editors and Tools | Ha costruito editor e strumenti interni. È stato anche uno dei programmatori dell'editor di mappe e missioni (TAE) che Cavedog ha poi distribuito ai giocatori. |
| Brad Taylor | Editors and Tools | Ha costruito editor e strumenti interni. |
Anche Chris Taylor è accreditato per la programmazione del gioco. Compare in Design.
Grafica
| Nome | Ruolo nel gioco | Cosa ha fatto |
|---|---|---|
| Clayton Kauzlaric | Art Lead; Background Art | Ha guidato il team grafico e ha disegnato gli sfondi delle mappe. In seguito è stato lead designer di TA: Kingdoms, e nel 2000 ha fondato Beep Industries, che ha creato Voodoo Vince (2003). |
| Kevin Pun | 3D Units and Buildings; Movie Supervisor | Ha costruito i modelli 3D di unità ed edifici e ha supervisionato i filmati del gioco. |
| Clay Corbisier | 3D Units and Buildings; Movie Team | Ha costruito i modelli 3D di unità ed edifici e ha lavorato ai filmati. |
| Mike Fisher | 3D Units and Buildings; Movie Team | Ha costruito i modelli 3D di unità ed edifici e ha lavorato ai filmati. |
| Steve Thompson | Movie Team; Background Art | Ha lavorato ai filmati e agli sfondi. In seguito ha lavorato a Supreme Commander e ha creato lo stile grafico di Planetary Annihilation. |
| Rebecca Coffman | Movie Team; Interface Art | Ha lavorato ai filmati e alla grafica dell'interfaccia. |
| Jarrett Holderby | Mission Paintings | Ha dipinto le illustrazioni delle missioni. |
Accreditati anche per la grafica:
- Background Art: John Baron, Mark West, Casey Burpee
- Interface Art: Mark Collen, Adrian Bourne, Cory Hamilton
- Movie Team: Scott Robinson
Audio e musica
| Nome | Ruolo nel gioco | Cosa ha fatto |
|---|---|---|
| Jeremy Soule | Musical Composition | Ha composto la colonna sonora orchestrale, il suo primo lavoro con un'orchestra dal vivo. GameSpot l'ha nominata miglior musica per videogiochi del 1997. |
| Frank Bry | Sound Design | Ha creato gli effetti sonori. In seguito ha diretto The Recordist, un'azienda indipendente di effetti sonori, e ha lavorato al sonoro di Dungeon Siege, Neverwinter Nights e Metroid Prime. |
| John Lowrie | Narrator | Ha dato la voce alla narrazione. Come John Patrick Lowrie, in seguito ha doppiato il Cecchino in Team Fortress 2 (2007) ed è stato il narratore di Planetary Annihilation. |
| Cullen Thomas | Conductor | Ha diretto l'orchestra per la registrazione. |
| Larry Kenton | Orchestration | Ha arrangiato la colonna sonora per gli strumenti dell'orchestra. |
| Benoit Grey | Computer Score Transcription | Ha trascritto in partitura la versione al computer della colonna sonora. |
| Audrey deRoche | Music Coordinator | Ha coordinato la produzione della musica. |
| Simon James | Orchestra Contractor | Ha ingaggiato i musicisti dell'orchestra. |
| Rick Winquest | Orchestra Recorded and Mixed by | Ha registrato e mixato l'orchestra. |
| Reed Ruddy | Studio Manager | Ha gestito lo Studio X, dove è stata registrata l'orchestra. |
| John Burton | 2nd Engineers | Ha assistito nella registrazione. |
| Sam Hofstedt | 2nd Engineers | Ha assistito nella registrazione. |
La Northwest Sinfonia ha eseguito la colonna sonora allo Studio X. Wikipedia la descrive come un'orchestra di 95 elementi. In seguito Jeremy Soule ha composto le colonne sonore di Icewind Dale (2000) e Supreme Commander (2007). Ha composto anche quelle di 3 giochi di The Elder Scrolls: Morrowind (2002), Oblivion (2006) e Skyrim (2011).
Produzione
| Nome | Ruolo nel gioco | Cosa ha fatto |
|---|---|---|
| Ron Gilbert | Producer; Additional Designers | Ha prodotto il gioco e ha contribuito al suo design. Prima di Humongous ha lavorato alla Lucasfilm Games su Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990). In seguito ha creato Thimbleweed Park (2017) e Return to Monkey Island (2022). |
| Jacob McMahon | Assistant Producer; Additional Designers; Manual | Ha assistito il produttore, ha contribuito al design e ha lavorato al manuale. In seguito è stato associate producer di The Core Contingency. |
Accreditati anche per la produzione:
- Production Assistants: Shane Hendrix, Lawton Watkins
Test e supporto
| Nome | Ruolo nel gioco | Cosa ha fatto |
|---|---|---|
| David Nixon | Quality Assurance Manager | Ha diretto il team del controllo qualità. |
| Ruth Lopez | Test Lead | Ha guidato il team dei tester. Compare anche tra i tester come Ruth A. Lopez. |
| Cullen Hadersberger | QA Hardware Technician | Si è occupato dei computer e dell'hardware usati per i test. |
Accreditati anche per i test:
- Testing: Kyle Casperson, Todd Clausen, Justin Isaac Copeland, Eric Helbig, Dirk Hunter, Matt Julich, Aaron Kempf, Marcus King, Jim Krieger, Steve Kuo, Miene Lee, John Lewis, Garrett Link, Ruth A. Lopez, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullinex, Randy Ochs, Wade Racine, Charles Roberts, Tariq Sahal, Matt Schroeder, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, James Willich, Tim Wright
Altri
| Nome | Ruolo nel gioco | Cosa ha fatto |
|---|---|---|
| Dave Grossman | Writer | Ha scritto testi per il gioco. Era stato designer di The Secret of Monkey Island (1990) e Day of the Tentacle (1993). In seguito è stato lead designer alla Telltale Games. |
Accreditati anche:
- Manual: Dirk Hunter, Brad Lyons, Jim Krieger, Jacob McMahon, Richard W. Smith, Ingrid Sutherland, Nic Lavroff, Ingrid Berendt
- Special Thanks: William Kidd, John Uppendahl, Ralph Giuffre, Patricia Longeran, Marsh Macy, Sam Linse, Mark Maling, Dave Timoney
The Core Contingency
The Core Contingency è uscito il 29 aprile 1998. Ha aggiunto 25 missioni della campagna e includeva l'editor di mappe e missioni. Chris Taylor ha guidato il progetto, ma ha lasciato Cavedog nel marzo 1998, poco prima dell'uscita. Nathan Doster era co-capo progetto, e Kellyn Beeck il produttore.
Il team qui sotto è riportato come nei titoli di coda del readme dell'espansione.
| Ruolo nel gioco | Nomi |
|---|---|
| Project Leader | Chris Taylor |
| Co-Project Leader & Mission Designer | Nathan Doster |
| Lead Artist | Clayton Kauzlaric |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Executive Producer | Ron Gilbert |
| Associate Producer | Jacob McMahon |
| Assistant Producer | Steve Kuo |
| Production Assistants | Shane Hendrix, Steve Snow |
| Unit Designs | Nathan Doster, Jacob McMahon, Chris Taylor |
| Map Designs | John Baron, Nathan Doster, Clayton Kauzlaric, Garrett Link, Mark West |
| Programmers | Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Steve Miale, Rick Saenz, Kevin Smith |
| Network Programming | Rick Lambright, Kurt Pfeifer, David Satnik |
| Total Annihilation Engine | Brian Brown, Bruce Dawson, Bartosz Kijanka, Jason King, Jonathan Mavor, Jeff Petkau, Rick Saenz, Kevin Smith, Chris Taylor |
| Background Artists | John Baron, Kevin Chung, Mike Denlinger, Peter Fries, Jarrett Holderby, Clayton Kauzlaric, Mark West |
| Unit Artists | Rebecca Coffman, Dan Cole, Clay Corbisier, John Gronquist, Bob Koshi, Steve Thompson |
| Interface Art | Mark DiGiacomo, Peter Fries |
| Sound Design | Frank Bry |
| Musical Composition | Jeremy Soule |
| Writer | Dave Grossman |
| Foreign Languages | Ingrid Berendt |
| Quality Assurance Manager | David Nixon |
| Quality Assurance Lead | Ruth A. Lopez |
| Testing | Patty Bradley-Bunn, Kyle Casperson, Kevin Collar, Eric "Frog" Elders, Sharon Evans, Eric Fjellanger, Shannon Hill, Bob Lenth, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Emily Mannon, Elizabeth McClean, Brian Moore, Joe Mullenix, Phillip M. Nelson, Randy Ochs, Wade Racine, Theresa Robinson, Caroline Sherley, Matt Skau, Eric Snyder, Casey D. Stein, Jason "Crash" Stiney, TJ Wright |
Nel maggio 1998 Bartosz Kijanka e Rick Saenz furono tra i fondatori di Gas Powered Games insieme a Chris Taylor. Il readme dell'editor accredita la sua programmazione a Jason King, Rick Saenz e Jon Mavor, e la documentazione e i test a Eric "Frog" Elders, Brad Lyons, Randy Ochs e Jason "Crash" Stiney.
Battle Tactics
Battle Tactics è uscito nel luglio 1998. Ha aggiunto nuove unità, nuove mappe e 100 missioni. L'ha progettato Richard W. Smith e l'ha prodotto Kellyn Beeck. Garrett Link è accreditato per la mappa Coremageddon.
Anche questi nomi e ruoli vengono dal readme dell'espansione.
| Ruolo nel gioco | Nomi |
|---|---|
| Design | Richard W. Smith |
| Producer | Kellyn Beeck |
| Assistant Producers | Steve Kuo, Garrett Link |
| Map and Mission Creation | Torrey Froese, Richard W. Smith, Ian Fox, Pasha Smith, Garrett Link (Coremageddon) |
| Localization Coordinator | Ingrid Berendt |
| Test Lead | Ruth A. Lopez |
| Testers | Eric Elders, Shannon Hill, Brad Lyons, Bryan Macdonald, Joe Mullenix, Randy Ochs, Eric Snyder, Jason "Crash" Stiney, Casey Stein, TJ Wright |
| Playtesters | Dave Einstein, Eddie Blake |
| Thanks To | Steve Perrot, Travis Grey, Jacob McMahon, Bob Wilson |
Fonti
- Manuale di Total Annihilation, riedizione inglese del 2000 (pagine dei titoli di coda); il manuale di Total Annihilation del 1997 (senza pagina dei titoli di coda)
- Readme di The Core Contingency (
taccread.txt), readme di Battle Tactics (btreadme.txt) e readme del Total Annihilation Map and Mission Editor (taeread.txt), dalla versione GOG - Dati delle campagne di questa guida (
data/ta/campaigns.json) - Wikipedia: Cavedog Entertainment
- Wikipedia: Total Annihilation
- Wikipedia: Chris Taylor (game designer)
- Wikipedia: Gas Powered Games
- Wikipedia: Ron Gilbert
- Wikipedia: Jeremy Soule
- Wikipedia: Dave Grossman (game developer)
- Wikipedia: John Patrick Lowrie
- Wikipedia: Planetary Annihilation
- Wikipedia: Uber Entertainment
- Wikipedia: Voodoo Vince
- Designing Sound: The Recordist, an independent SFX company by Frank Bry