Total Annihilation의 전투와 시야

Total Annihilation의 모든 유닛에는 체력이 있고, 무기는 피해, 재장전 시간, 사거리, 효과 범위로 나타냅니다. 군대가 무엇을 칠 수 있는지는 시야, 레이더, 소나로 무엇을 찾아낼 수 있는지에도 달려 있습니다. 아래 수치는 게임 데이터에서 가져온 것이며, 유닛마다 페이지에 나와 있습니다.

체력과 수리

체력은 유닛이 파괴되기 전까지 견딜 수 있는 피해입니다. 피위는 250, 경레이저 탑 L.L.T.는 750, 커맨더는 3000입니다.

커맨더와 건설 유닛은 다른 유닛을 수리할 수 있으며, 건설 유닛은 마주치는 손상된 유닛을 수리합니다. 커맨더의 전투복은 스스로를 천천히 수리하기도 합니다.

처치가 5 이상인 유닛은 베테랑이 되어 조금 더 잘 싸웁니다. 처치 25까지는 처치 5마다 조금씩 더 나아집니다. 유닛에 커서를 올리면 처치 수를 볼 수 있습니다. 정확한 수치는 숙련도 페이지에 있습니다.

무기와 초당 피해

무기마다 주요 값이 네 가지 있습니다. 피해는 한 번 맞을 때 깎이는 체력입니다. 재장전은 발사 사이의 시간으로, 유닛 페이지에는 초 단위로 나옵니다. 사거리는 무기가 쏠 수 있는 거리이고, 범위는 한 번 맞을 때 피해를 입는 영역의 넓이입니다.

유닛 페이지에는 초당 피해도 나오며, 피해 × 연사 ÷ 재장전으로 계산합니다. 연사는 한 번에 쏘는 발 수입니다. 피위의 총은 3발, 파이로의 화염방사기는 17발을 쏩니다.

유닛 무기 피해 연사 재장전(초) 사거리 범위 초당 피해
피위 E.M.G. 8 3 0.4 180 8 60.0
파이로 Flame Thrower 10 17 1.2 160 32 141.7
L.L.T. Light Laser 60 1 0.52 300 8 115.4
해머 Plasma Cannon 85 1 1.95 320 48 43.6
파이도 Gauss Cannon 120 1 2.6 480 8 46.2
빅 버사 Bertha Cannon 2000 1 7 4096 80 285.7

이것은 단순한 수치입니다. 무기의 기본 피해를 쓰고, 모든 탄이 맞는다고 가정하며, 효과 범위는 따지지 않습니다. 발사할 때마다 에너지가 드는 무기도 있습니다. L.L.T.는 10, 빅 버사는 1500, 커맨더의 D건은 400입니다.

포병과 직사

데이터는 포병 무기를 곡사 무기로 표시합니다. 곡사 무기는 포탄을 곡선으로 쏘므로 능선이나 언덕 뒤의 목표도 맞힐 수 있습니다. 해머의 플라스마 포와 가디언 플라스마 포대가 그 예입니다. 파이도의 가우스 포 같은 직사 무기는 일직선으로 쏩니다. 제우스의 전격포는 목표까지 시야가 트여 있어야 합니다.

장거리 포는 탑재한 유닛이 볼 수 있는 거리보다 멀리 쏠 수 있습니다. 루거는 사거리가 620이지만 시야는 220입니다. 이런 유닛은 레이더나 다른 유닛이 목표를 찾아 줄 때 가장 잘 싸웁니다.

맵 에디터의 설명에 따르면 중력은 포탄이 날아가는 거리를 바꿉니다. 중력이 낮을수록 포탄이 멀리 날아갑니다. 원작 캠페인 미션은 대부분 중력 112를 쓰지만, 덤프는 8을 씁니다.

미사일과 대공

유도 미사일은 목표를 향해 방향을 틀며, 유닛 페이지에는 "유도"로 표시됩니다. 미사일 탑 디펜더와 제스로 K봇은 항공기용 유도 미사일을 쏘며, 피해 표에 그것이 드러납니다. 디펜더의 미사일은 기본 피해가 46이지만, 표에 이름이 오른 항공기 20종에는 각각 97을 줍니다. 제스로의 미사일은 31, 항공기에는 83을 줍니다.

모든 로켓이 방향을 트는 것은 아닙니다. 1997년 매뉴얼은 멀의 로켓을 무유도라고 설명하므로, 건물이나 멈춰 있는 유닛을 상대로 쓰는 것이 가장 좋습니다. 확장팩에서는 플래커 같은 대공포가 추가되었으며, 데이터는 이를 대공 무기로 표시합니다.

핵미사일과 미사일 방어

몇몇 무기는 비축형입니다. 미사일 하나하나에 금속과 에너지 가격이 따로 붙습니다. 리탈리에이터(ARM)와 사일런서(CORE) 핵미사일 발사기는 명령을 내렸을 때만 발사합니다. 미사일 하나는 금속 2000과 에너지 180,000이 들고 사거리는 32,000입니다. 범위 512에 피해 5500을 주지만, 체력 3000인 커맨더에게는 2900만 줍니다.

프로텍터와 포티튜드 미사일 방어는 이 미사일을 격추합니다. 데이터는 핵미사일을 요격 가능한 목표로, 방어 로켓을 요격 무기로 표시하며, 방어 범위 값은 2000입니다. 요격 미사일도 비축형이며, 하나에 금속 200과 에너지 10,000이 듭니다.

잔해와 폭발

대부분의 지상 유닛과 건물은 파괴되면 잔해를 남깁니다. 항공기, 커맨더, 기어다니는 폭탄, 지뢰는 데이터에 잔해가 없습니다. 커맨더와 건설 유닛은 잔해를 회수해 금속을 얻을 수 있습니다. D건에 맞은 물체는 분해되므로 회수할 금속이 남지 않습니다.

유닛은 죽을 때 폭발하기도 합니다. 유닛 페이지마다 파괴될 때의 폭발과 자폭(Ctrl+D)할 때의 폭발이 나와 있습니다. 커맨더의 폭발은 범위 950에 피해 9999를 줍니다. 기어다니는 폭탄 인베이더는 파괴되면 범위 275에 피해 1200을 주지만, 자폭하면 범위 556에 피해 2500을 줍니다. 폭발은 아군에게도 피해를 줍니다. 1997년 매뉴얼은 CORE의 로치를 다른 유닛과 떨어뜨려 두라고 경고합니다.

시야

유닛은 시야 거리 안에 있는 것만 봅니다. 피위의 시야는 280, 커맨더는 290, 정찰기 피퍼는 350입니다. 탐색하지 않은 땅은 검게 보입니다. 탐색했지만 지금 지켜보지 않는 땅은 회색으로 보이며, 지형은 보이지만 적의 움직임은 보이지 않습니다.

스커미시를 설정하거나 멀티플레이어 게임을 호스트할 때 세 가지 시야 설정 가운데 하나를 고릅니다.

  • 실제(True): 언덕과 다른 지형이 유닛의 시야를 가립니다.
  • 원형(Circular): 지형과 상관없이 시야 거리 안의 모든 것을 봅니다.
  • 영구(Permanent): 원형과 같지만 전장의 안개가 없습니다.

레이더, 소나, 교란

레이더는 먼 거리의 적 유닛을 찾아내지만 무엇인지는 알려 주지 않습니다. 적 유닛은 미니맵에 색깔 점으로 나타납니다. 레이더 탑의 레이더 범위는 1440, 고급 레이더 탑은 2880입니다. 잠수함은 소나 기지의 1180 같은 소나 범위 안에 들어오지 않으면 보이지 않습니다.

레이더 교란기는 교란 범위 안의 내 유닛을 적 레이더에서 숨깁니다. 이레이저 K봇은 500, 재머 차량은 400, The Core Contingency의 에스코트 함선은 700을 교란합니다. 교란해도 적 유닛이 나를 보는 것은 막지 못합니다. 1997년 매뉴얼은 정찰기 핀크가 교란기를 쓰는 적도 보고할 수 있다고 적고 있습니다. 스텔스 전투기 호크와 뱀프는 적 레이더에 아예 나타나지 않습니다.

은폐

은폐한 유닛은 적에게 보이지 않지만, 은폐에는 에너지가 들고 유닛이 움직이는 동안에는 더 많이 듭니다. 데이터상 커맨더의 은폐 비용은 서 있을 때 200, 움직일 때 1000입니다. The Core Contingency의 스파이 K봇 인필트레이터는 210과 800이 들고, 은폐형 핵융합로는 450이 듭니다.

적 유닛이 충분히 가까이 오면 은폐한 유닛이 드러납니다. 데이터는 이 거리를 커맨더는 40, 인필트레이터는 80으로 정해 둡니다. 버전 3.1에서는 은폐한 유닛 위에서 Shift를 누르고 있으면 이 거리가 흰 원으로 표시됩니다.

출처

  • Total Annihilation 매뉴얼(1997년): 체력 막대, 베테랑, 명령, 시야 설정, 유닛 설명.
  • Total Annihilation 매뉴얼(2000년 재발매판): 유닛 설명, 레이더, 소나, 은폐, 용어집.
  • The Core Contingency readme(taccread.txt)와 v3.1 패치 readme(readme.txt): 은폐 반경.
  • Total Annihilation Map and Mission Editor readme(taeread.txt): 중력과 포병.
  • GOG판 버전 3.1c의 게임 데이터: 유닛과 무기의 값, 미션 설정. 유닛 페이지에 나오는 그대로입니다.