Merl
Arm · Veicoli

Merl

Lanciarazzi mobile

Total AnnihilationConfrontala con altre unità

In breve

Codice
ARM-MRL
Metallo
462
Energia
2746
Tempo di costruzione
8592
Punti ferita
540
Velocità massima
1,2
Velocità di rotazione
430
Campo visivo
230
Produce energia
0,5
Consuma energia
0,5
Ingombro
3 × 3
Pendenza massima
16
Profondità d'acqua massima
12

Nel motore di gioco

Merl, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Merl, vista frontale, in condizioni normali
  • Merl, vista laterale, in condizioni normali
  • Merl, vista posteriore, in condizioni normali
  • Merl, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Merl, vista frontale, come relitto
  • Merl, vista laterale, come relitto
  • Merl, vista posteriore, come relitto
  • Merl, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineArrivataImpossibileSotto attacco
Razzo
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Razzo500128009641,7

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaNeutrone2000× 2000

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta50110
Autodistrutta350110

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita0,856
Energia per punto ferita5,085
Tempo di costruzione per punto ferita15,91