Aramon
Aramon é a casa de Elsin, o filho mais velho de Garacaius. É o reino mais rico e mais desenvolvido de Darien. O seu exército usa pouca magia. Confia na infantaria com armadura, na cavalaria rápida e nas máquinas de cerco, entre elas a arma de cerco de maior alcance do jogo.
Elsin, o Rei Mago
Elsin é honesto e prático, e o seu verdadeiro talento é a engenharia. Com Aramon recebeu o pendente com a Pedra de Darien, um dos Cinco Legados. Em vez de governar a partir de uma velha cidade nobre, construiu uma nova capital, Kaluen, na margem sul do lago Efnian. Aí fundou a Academia de Engenharia e Design de Aramon.
Em batalha, Elsin tem 16 000 pontos de vida e três feitiços: Lightning, Meteor e Earthen Wave. Constrói as primeiras estruturas de Aramon: Muralhas, Portões, Pedras-Íman, Torres de Vigia e o Quartel. Também pode construir a Arca, um navio de transporte, e invocar o Avatar de Anu, o deus da sua casa.
A terra e o seu povo
O atlas chama a Aramon o maior e mais próspero dos quatro reinos. A sua orla ocidental são os Dedos de Ullin, uma muralha de rocha e gelo que pouca gente tenta escalar. O lago Efnian fica perto do centro e liga-se ao mar pelo canal de Poyser. O Humber, o seu maior rio, rega as quintas das colinas de Kingsbarrow.
Entre as outras cidades estão Torcairn, a antiga capital, no norte, e M'hari, a base da frota real. Narmer tem o grande Templo de Anu, e Ralum é conhecida pela sua pedra branca e pelos seus canteiros. O povo adora Anu, o Senhor da Luz, e muitos usam anéis com a sua Mão de prata.
Elsin cumpre o juramento do pai e só usa magia quando tem mesmo de ser. Em vez disso, tornou Aramon forte com estradas, cidades e indústria. O seu ponto fraco é a costa leste, que fica de frente para Zhon e para Taros, do outro lado do mar. O velho inimigo de Aramon é Taros, e o seu aliado habitual é Veruna.
As casas nobres
Quatro casas nobres têm terras sob o domínio de Elsin. Cada uma delas já governou toda Aramon, por isso, de início, ressentiam-se do seu domínio.
| Casa nobre | Terras | Conhecida por |
|---|---|---|
| Buriash | O noroeste, com a sua sede em Torcairn | Senhores guerreiros que governaram Aramon antes de Elsin e que ainda se ressentem dele |
| Dernhest | O nordeste | O comércio, e a lealdade mais forte a Elsin |
| Heldain | O interior, incluindo a Charneca sem Trilhos | A melhor cavalaria de Aramon |
| Aidenfel | O leste | Artistas, sábios e inventores, com casamentos por toda Darien |
Como Aramon combate
O exército de Aramon foi feito para o combate corpo a corpo e para os cercos. Tem cinco unidades de combate corpo a corpo, entre elas dois tipos de cavalaria. O Cavaleiro tem 5911 pontos de vida, contra 2200 da Cavaleira Amazona de Veruna e 1700 do Cavaleiro Negro de Taros. Com uma velocidade máxima de 3,3, é também mais rápido do que qualquer outra unidade terrestre que uma casa possa construir.
As armas de cerco apoiam os soldados. A Catapulta tem um alcance de 750, e o Artilheiro dispara projéteis de 2000 de dano. O Trabuco é uma estrutura fixa com um alcance de 2700, o maior de todas as unidades do jogo. Uma atualização posterior acrescentou a Torre Rolante, uma torre de cerco lenta com 16 000 pontos de vida.
A magia tem um papel pequeno. Só quatro unidades de Aramon têm mana pessoal: o Mago Arqueiro, o Assassino, o Acólito e o Dragão Dourado. O Acólito lança feitiços de terra, como Earthquake e Turn To Stone. Também constrói o nível mais alto, incluindo o Dragão Dourado, do qual só pode ter um.
Aramon é mais fraca no mar e no ar. Tem apenas dois navios, a Galé de Guerra e a Arca. Além do dragão, as suas unidades voadoras são o Falcão Espião, um batedor sem armas, e o Construtor Voador.
A produção vai do Quartel à Torre de Menagem, e depois ao Acólito. A cadeia completa está na árvore de construção de Aramon.
Unidades de destaque
| Unidade | Função | Custo em mana |
|---|---|---|
| Espadachim | Infantaria básica | 285 |
| Arqueiro | Infantaria de ataque à distância | 325 |
| Mago Construtor | Construtor | 443 |
| Ginete | Cavalaria rápida | 665 |
| Catapulta | Artilharia móvel | 751 |
| Mago Arqueiro | Arqueiro com três tipos de flecha | 977 |
| Cavaleiro | Cavalaria pesada | 1142 |
| Artilheiro | Artilharia pesada | 2009 |
| Galé de Guerra | Navio de guerra e transporte | 2319 |
| Assassino | Infiltrado invisível | 2509 |
| Acólito | Construtor de nível máximo e conjurador | 5917 |
| Trabuco | Estrutura de cerco de longo alcance | 11 194 |
| Dragão Dourado | Dragão, um de cada vez | 43 944 |
Aramon nas campanhas
Joga com Aramon em 18 das 48 missões do Livro de Darien, mais do que com qualquer outra casa. São as missões 1–3, 12, 13, 24, 27–29, 35–40, 44, 46 e 48. Entre elas estão a primeira missão, O Inferno à Solta, e a última, Os Céus Vão Tremer.
Em The Iron Plague joga com Aramon em 6 missões: 11–14, 16 e 25. A missão 25, Equilíbrio Perigoso, é a missão final da campanha principal. O final alternativo joga-se com Creon. Ao todo são 24 missões de Aramon.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo de Aramon e as suas casas nobres
- O atlas do universo do jogo, na edição da GOG de Kingdoms: a secção de Aramon
- Dados extraídos da edição da GOG: unidades, listas de construção e missões