In breve
- Mana
- 10.225
- Tempo di costruzione
- 1417
- Punti ferita
- 16.000
- Tempo di guarigione
- 1,45
- Velocità massima
- 0,55
- Campo visivo
- 425
- Radar
- 850
- Esperienza
- 37
- Categoria di danno
- Fortificazione
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
- Ordini
- Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
- In battaglia
- Attacca 2
- Ballista montata
- ColpisceColpisce la carne 10Colpisce un'armatura 10Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 10Colpisce la pietra 2
- Frecce antiaeree
- ColpisceColpisce la carne 10Colpisce un'armatura 10Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 10Colpisce la pietra 2
- Morte
- Muore
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ballista montata | 1105 | 4 | 525 | 30 | 276,3 | |
| Frecce antiaeree | 550 | 1,4 | 510 | 392,9 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Tempo di costruzione | 1417 | 1217 |
| Esperienza | 37 | 47 |
| Trasporta | – | 4 |
Mounted Ballista
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,5 |
| Danno contro Navale | – | 0,5 |
Anti-Air Arrows
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,5 |
| Danno contro Tenace | – | 0,25 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.






