Aramon

Aramon ist das Haus von Elsin, dem älteren Sohn des Garacaius. Es ist das reichste und am weitesten entwickelte Reich von Darien. Seine Armee nutzt wenig Magie. Sie setzt auf gepanzerte Infanterie, schnelle Kavallerie und Belagerungsgerät, darunter die Belagerungswaffe mit der größten Reichweite im Spiel.

Elsin, der Magierkönig

Elsin ist ehrlich und praktisch veranlagt, und sein eigentliches Talent ist die Ingenieurskunst. Mit Aramon erhielt er den Anhänger mit dem Stein von Darien, einem der Fünf Vermächtnisse. Statt aus einer alten Adelsstadt zu regieren, baute er am Südufer des Efnian-Sees eine neue Hauptstadt, Kaluen. Dort gründete er die Akademie für Ingenieurwesen und Gestaltung von Aramon.

Im Kampf hat Elsin 16.000 Trefferpunkte und drei Zauber: Blitz (Lightning), Meteor und Erdstoß (Earthen Wave). Er baut die ersten Gebäude von Aramon: Mauern, Tore, Magnetsteine, Wachtürme und die Kaserne. Außerdem kann er die Arche bauen, ein Transportschiff, und den Avatar von Anu beschwören, den Gott seines Hauses.

Das Land und seine Bewohner

Der Atlas nennt Aramon das größte und wohlhabendste der vier Reiche. Seinen Westrand bilden Ullins Finger, eine Wand aus Fels und Eis, die kaum jemand zu erklettern versucht. Der Efnian-See liegt nahe seiner Mitte und ist durch den Poyser-Kanal mit dem Meer verbunden. Der Humber, sein größter Fluss, bewässert die Höfe der Kingsbarrow Hills.

Weitere Städte sind Torcairn, die alte Hauptstadt im Norden, und M'hari, der Heimathafen der königlichen Flotte. In Narmer steht der große Tempel von Anu, und Ralum ist für seinen weißen Stein und seine Steinmetze bekannt. Das Volk verehrt Anu, den Herrn des Lichts, und viele tragen Ringe mit seiner silbernen Hand.

Elsin hält den Eid seines Vaters und setzt Magie nur ein, wenn er muss. Stattdessen hat er Aramon durch Straßen, Städte und Gewerbe stark gemacht. Seine Schwachstelle ist die Ostküste, die über das Meer hinweg sowohl Zhon als auch Taros gegenüberliegt. Der alte Feind Aramons ist Taros, sein üblicher Verbündeter Veruna.

Die Adelshäuser

Vier Adelshäuser halten unter Elsin Land. Jedes von ihnen hat einst ganz Aramon regiert, deshalb lehnten sie seine Herrschaft anfangs ab.

Adelshaus Ländereien Bekannt für
Buriash Der Nordwesten, mit dem Sitz in Torcairn Kriegerische Fürsten, die Aramon vor Elsin regierten und ihm noch immer grollen
Dernhest Der Nordosten Handel und die größte Treue zu Elsin
Heldain Das Landesinnere mit dem Trackless Moor Die beste Kavallerie Aramons
Aidenfel Der Osten Künstler, Gelehrte und Erfinder, mit Heiraten in ganz Darien

Wie Aramon kämpft

Die Armee von Aramon ist für den Nahkampf und für Belagerungen gebaut. Sie hat fünf Nahkampfeinheiten, darunter zwei Arten von Kavallerie. Der Ritter hat 5.911 Trefferpunkte, die verunische Amazone dagegen 2.200 und der Schwarze Ritter von Taros 1.700. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 3,3 ist er außerdem schneller als jede andere Landeinheit, die ein Haus bauen kann.

Belagerungswaffen unterstützen die Soldaten. Das Katapult hat eine Reichweite von 750, und der Kanonier feuert Schüsse mit 2.000 Schaden. Das Wurfgeschütz ist ein festes Gebäude mit einer Reichweite von 2.700, der größten aller Einheiten im Spiel. Ein späterer Patch fügte den Rollenden Turm hinzu, einen langsamen Belagerungsturm mit 16.000 Trefferpunkten.

Magie spielt eine kleine Rolle. Nur vier Einheiten von Aramon haben eigenes Mana: der Magier-Schütze, der Attentäter, der Akolyth und der Golddrachen. Der Akolyth wirkt Erdzauber wie Erdbeben (Earthquake) und Versteinern (Turn To Stone). Er baut auch die höchste Stufe, darunter den Golddrachen, von dem du nur einen haben kannst.

Zur See und in der Luft ist Aramon schwächer. Es hat nur zwei Schiffe, die Galeere und die Arche. Abgesehen vom Drachen sind seine fliegenden Einheiten der unbewaffnete Spähfalke, ein Späher, und der Fliegende Erbauer.

Die Produktion führt von der Kaserne zum Burgfried und dann zum Akolythen. Die ganze Kette steht im Baubaum von Aramon.

Wichtige Einheiten

Einheit Rolle Manakosten
Schwertfechter Einfache Infanterie 285
Bogenschütze Infanterie mit Fernwaffe 325
Magier-Erbauer Erbauer 443
Reiter Schnelle Kavallerie 665
Katapult Bewegliche Artillerie 751
Magier-Schütze Bogenschütze mit drei Arten von Pfeilen 977
Ritter Schwere Kavallerie 1.142
Kanonier Schwere Artillerie 2.009
Galeere Kriegsschiff und Transporter 2.319
Attentäter Unsichtbarer Eindringling 2.509
Akolyth Erbauer und Zauberwirker der höchsten Stufe 5.917
Wurfgeschütz Belagerungsgebäude mit großer Reichweite 11.194
Golddrachen Drache, nur einer auf einmal 43.944

Aramon in den Kampagnen

Du spielst Aramon in 18 der 48 Missionen von Das Buch von Darien, mehr als jedes andere Haus. Es sind die Missionen 1–3, 12, 13, 24, 27–29, 35–40, 44, 46 und 48. Dazu gehören die erste Mission, Die Hölle bricht los, und die letzte, Der Himmel bebt.

In The Iron Plague spielst du Aramon in 6 Missionen: 11–14, 16 und 25. Mission 25, Perilous Balance, ist das Finale der Hauptkampagne. Das alternative Ende spielst du als Creon. Insgesamt sind das 24 Missionen mit Aramon.

Quellen

  • Handbuch zu Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): die Geschichte, das Kapitel über Aramon und seine Adelshäuser
  • Der Atlas zur Hintergrundwelt in der GOG-Version von Kingdoms: der Abschnitt über Aramon
  • Aus der GOG-Version ausgelesene Spieldaten: Einheiten, Baulisten und Missionen