Arciere
Aramon · Unità di terra

Arciere

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
325
Tempo di costruzione
125
Punti ferita
1100
Tempo di guarigione
0,52
Velocità massima
1,25
Campo visivo
180
Esperienza
7
Categoria di danno
Umano

Nel motore di gioco

Arciere, vista frontale, in condizioni normali
Scarica questa immagine

Normale

  • Arciere, vista frontale, in condizioni normali
  • Arciere, vista laterale, in condizioni normali
  • Arciere, vista posteriore, in condizioni normali
  • Arciere, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Arciere, vista frontale, come relitto
  • Arciere, vista laterale, come relitto
  • Arciere, vista posteriore, come relitto
  • Arciere, vista dall'alto, come relitto

In pietra

  • Arciere, vista frontale, in forma di pietra
  • Arciere, vista laterale, in forma di pietra
  • Arciere, vista posteriore, in forma di pietra
  • Arciere, vista dall'alto, in forma di pietra

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
Arco e frecce
ColpisceColpisce la carne 10Colpisce un'armatura 10Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 10Colpisce la pietra 2
Morte
Muore

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Arco e frecce213345071

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Categoria di dannoUmanoLivello 1

Bow and Arrows

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danno contro Edificio di produzione–0,25
Danno contro Fortificazione–0,25
Danno contro Meccanico–0,5
Danno contro Navale–0,5
Danno contro Tenace–0,25

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.