Aramon
Aramon é a casa de Elsin, o filho mais velho de Garacaius, e o reino mais rico e desenvolvido de Darien. O seu exército usa pouca magia. Ele conta com infantaria de armadura, cavalaria rápida e máquinas de cerco, entre elas a arma de cerco de maior alcance do jogo.
Elsin, o Rei Mago
Elsin é honesto e prático, e o seu verdadeiro talento é a engenharia. Junto com Aramon, ele recebeu o pingente com a Pedra de Darien, um dos Cinco Legados. Em vez de governar de uma antiga cidade nobre, construiu uma nova capital, Kaluen, na margem sul do Lago Efnian. Lá fundou a Academia de Engenharia e Design de Aramon.
Em batalha, Elsin tem 16.000 pontos de vida e três magias: Lightning, Meteor e Earthen Wave. Ele constrói as primeiras estruturas de Aramon: Muralhas, Portões, Pedras-Ímã, Torres de Vigia e o Quartel. Também pode construir a Arca, um navio de transporte, e invocar o Avatar de Anu, o deus da sua casa.
A terra e o seu povo
Segundo o atlas, Aramon é o maior e mais próspero dos quatro reinos. A sua borda oeste são os Dedos de Ullin, uma muralha de rocha e gelo que pouca gente tenta escalar. O Lago Efnian fica perto do centro e se liga ao mar pelo Canal Poyser. O Humber, o seu maior rio, rega as fazendas das Colinas de Kingsbarrow.
Entre as outras cidades estão Torcairn, a antiga capital, no norte, e M'hari, porto-sede da frota real. Narmer tem o grande Templo de Anu, e Ralum é conhecida pela sua pedra branca e pelos seus pedreiros. O povo adora Anu, o Senhor da Luz, e muitos usam anéis com a sua Mão de prata.
Elsin cumpre o juramento do pai e só usa magia quando não há outro jeito. Em vez dela, tornou Aramon forte com estradas, cidades e indústria. O ponto fraco do reino é a costa leste, que fica de frente para Zhon e para Taros, do outro lado do mar. O velho inimigo de Aramon é Taros, e o seu aliado de costume é Veruna.
As casas nobres
Quatro casas nobres têm terras sob o governo de Elsin. Cada uma delas já governou Aramon inteira, então no começo elas se ressentiam do seu governo.
| Casa nobre | Terras | Conhecida por |
|---|---|---|
| Buriash | O noroeste, com sede em Torcairn | Senhores belicosos que governavam Aramon antes de Elsin e ainda se ressentem dele |
| Dernhest | O nordeste | O comércio e a lealdade mais forte a Elsin |
| Heldain | O interior, incluindo a Charneca Sem Trilhas | A melhor cavalaria de Aramon |
| Aidenfel | O leste | Artistas, estudiosos e inventores, com casamentos por toda Darien |
Como Aramon luta
O exército de Aramon é feito para o combate corpo a corpo e para o cerco. Ele tem cinco unidades corpo a corpo, entre elas dois tipos de cavalaria. O Cavaleiro tem 5.911 pontos de vida, contra 2.200 da Cavaleira Amazona de Veruna e 1.700 do Cavaleiro Negro de Taros. Com velocidade máxima de 3,3, ele também é mais rápido que qualquer outra unidade terrestre que uma casa possa construir.
As armas de cerco apoiam os soldados. A Catapulta tem alcance de 750, e o Canhoneiro dispara tiros de 2.000 de dano. O Trabuco é uma estrutura fixa com alcance de 2.700, o maior de todas as unidades do jogo. Um patch posterior adicionou a Torre Rolante, uma torre de cerco lenta com 16.000 pontos de vida.
A magia tem um papel pequeno. Só quatro unidades de Aramon carregam mana pessoal: o Arqueiro Mago, o Assassino, o Acólito e o Dragão Dourado. O Acólito lança magias de terra, como Earthquake e Turn To Stone. Ele também constrói o nível mais alto, incluindo o Dragão Dourado, do qual você só pode ter um.
Aramon é mais fraca no mar e no ar. Ela tem só dois navios, a Galé de Guerra e a Arca. Além do dragão, as suas unidades voadoras são o batedor desarmado Falcão Espião e o Construtor Voador.
A produção vai do Quartel à Torre de Menagem e, depois, ao Acólito. A cadeia completa está na árvore de construção de Aramon.
Unidades notáveis
| Unidade | Função | Custo em mana |
|---|---|---|
| Espadachim | Infantaria básica | 285 |
| Arqueiro | Infantaria de ataque à distância | 325 |
| Mago Construtor | Construtor | 443 |
| Cavalariano | Cavalaria rápida | 665 |
| Catapulta | Artilharia móvel | 751 |
| Arqueiro Mago | Arqueiro com três tipos de flecha | 977 |
| Cavaleiro | Cavalaria pesada | 1.142 |
| Canhoneiro | Artilharia pesada | 2.009 |
| Galé de Guerra | Navio de guerra e de transporte | 2.319 |
| Assassino | Infiltrador invisível | 2.509 |
| Acólito | Construtor de nível mais alto e conjurador | 5.917 |
| Trabuco | Estrutura de cerco de longo alcance | 11.194 |
| Dragão Dourado | Dragão, um por vez | 43.944 |
Aramon nas campanhas
Você joga com Aramon em 18 das 48 missões de O Livro de Darien, mais do que com qualquer outra casa. São as missões 1–3, 12, 13, 24, 27–29, 35–40, 44, 46 e 48. Entre elas estão a primeira missão, O Inferno à Solta, e a última, Os Céus Vão Tremer.
Em The Iron Plague, você joga com Aramon em 6 missões: 11–14, 16 e 25. A missão 25, Equilíbrio Perigoso, é a missão final da campanha principal. O final alternativo é jogado com Creon. Ao todo, são 24 missões com Aramon.
Fontes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo sobre Aramon e as suas casas nobres
- O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms: a seção sobre Aramon
- Dados do jogo extraídos da versão GOG: unidades, listas de construção e missões