Aramon

Aramon é a casa de Elsin, o filho mais velho de Garacaius, e o reino mais rico e desenvolvido de Darien. O seu exército usa pouca magia. Ele conta com infantaria de armadura, cavalaria rápida e máquinas de cerco, entre elas a arma de cerco de maior alcance do jogo.

Elsin, o Rei Mago

Elsin é honesto e prático, e o seu verdadeiro talento é a engenharia. Junto com Aramon, ele recebeu o pingente com a Pedra de Darien, um dos Cinco Legados. Em vez de governar de uma antiga cidade nobre, construiu uma nova capital, Kaluen, na margem sul do Lago Efnian. Lá fundou a Academia de Engenharia e Design de Aramon.

Em batalha, Elsin tem 16.000 pontos de vida e três magias: Lightning, Meteor e Earthen Wave. Ele constrói as primeiras estruturas de Aramon: Muralhas, Portões, Pedras-Ímã, Torres de Vigia e o Quartel. Também pode construir a Arca, um navio de transporte, e invocar o Avatar de Anu, o deus da sua casa.

A terra e o seu povo

Segundo o atlas, Aramon é o maior e mais próspero dos quatro reinos. A sua borda oeste são os Dedos de Ullin, uma muralha de rocha e gelo que pouca gente tenta escalar. O Lago Efnian fica perto do centro e se liga ao mar pelo Canal Poyser. O Humber, o seu maior rio, rega as fazendas das Colinas de Kingsbarrow.

Entre as outras cidades estão Torcairn, a antiga capital, no norte, e M'hari, porto-sede da frota real. Narmer tem o grande Templo de Anu, e Ralum é conhecida pela sua pedra branca e pelos seus pedreiros. O povo adora Anu, o Senhor da Luz, e muitos usam anéis com a sua Mão de prata.

Elsin cumpre o juramento do pai e só usa magia quando não há outro jeito. Em vez dela, tornou Aramon forte com estradas, cidades e indústria. O ponto fraco do reino é a costa leste, que fica de frente para Zhon e para Taros, do outro lado do mar. O velho inimigo de Aramon é Taros, e o seu aliado de costume é Veruna.

As casas nobres

Quatro casas nobres têm terras sob o governo de Elsin. Cada uma delas já governou Aramon inteira, então no começo elas se ressentiam do seu governo.

Casa nobre Terras Conhecida por
Buriash O noroeste, com sede em Torcairn Senhores belicosos que governavam Aramon antes de Elsin e ainda se ressentem dele
Dernhest O nordeste O comércio e a lealdade mais forte a Elsin
Heldain O interior, incluindo a Charneca Sem Trilhas A melhor cavalaria de Aramon
Aidenfel O leste Artistas, estudiosos e inventores, com casamentos por toda Darien

Como Aramon luta

O exército de Aramon é feito para o combate corpo a corpo e para o cerco. Ele tem cinco unidades corpo a corpo, entre elas dois tipos de cavalaria. O Cavaleiro tem 5.911 pontos de vida, contra 2.200 da Cavaleira Amazona de Veruna e 1.700 do Cavaleiro Negro de Taros. Com velocidade máxima de 3,3, ele também é mais rápido que qualquer outra unidade terrestre que uma casa possa construir.

As armas de cerco apoiam os soldados. A Catapulta tem alcance de 750, e o Canhoneiro dispara tiros de 2.000 de dano. O Trabuco é uma estrutura fixa com alcance de 2.700, o maior de todas as unidades do jogo. Um patch posterior adicionou a Torre Rolante, uma torre de cerco lenta com 16.000 pontos de vida.

A magia tem um papel pequeno. Só quatro unidades de Aramon carregam mana pessoal: o Arqueiro Mago, o Assassino, o Acólito e o Dragão Dourado. O Acólito lança magias de terra, como Earthquake e Turn To Stone. Ele também constrói o nível mais alto, incluindo o Dragão Dourado, do qual você só pode ter um.

Aramon é mais fraca no mar e no ar. Ela tem só dois navios, a Galé de Guerra e a Arca. Além do dragão, as suas unidades voadoras são o batedor desarmado Falcão Espião e o Construtor Voador.

A produção vai do Quartel à Torre de Menagem e, depois, ao Acólito. A cadeia completa está na árvore de construção de Aramon.

Unidades notáveis

Unidade Função Custo em mana
Espadachim Infantaria básica 285
Arqueiro Infantaria de ataque à distância 325
Mago Construtor Construtor 443
Cavalariano Cavalaria rápida 665
Catapulta Artilharia móvel 751
Arqueiro Mago Arqueiro com três tipos de flecha 977
Cavaleiro Cavalaria pesada 1.142
Canhoneiro Artilharia pesada 2.009
Galé de Guerra Navio de guerra e de transporte 2.319
Assassino Infiltrador invisível 2.509
Acólito Construtor de nível mais alto e conjurador 5.917
Trabuco Estrutura de cerco de longo alcance 11.194
Dragão Dourado Dragão, um por vez 43.944

Aramon nas campanhas

Você joga com Aramon em 18 das 48 missões de O Livro de Darien, mais do que com qualquer outra casa. São as missões 1–3, 12, 13, 24, 27–29, 35–40, 44, 46 e 48. Entre elas estão a primeira missão, O Inferno à Solta, e a última, Os Céus Vão Tremer.

Em The Iron Plague, você joga com Aramon em 6 missões: 11–14, 16 e 25. A missão 25, Equilíbrio Perigoso, é a missão final da campanha principal. O final alternativo é jogado com Creon. Ao todo, são 24 missões com Aramon.

Fontes

  • Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): a história, o capítulo sobre Aramon e as suas casas nobres
  • O atlas do mundo na versão GOG de Kingdoms: a seção sobre Aramon
  • Dados do jogo extraídos da versão GOG: unidades, listas de construção e missões