Aramon
Aramon es la casa de Elsin, el hijo mayor de Garacaius. Es el reino más rico y desarrollado de Darien. Su ejército usa poca magia. Confía en infantería acorazada, caballería rápida y máquinas de asedio, entre ellas el arma de asedio de mayor alcance del juego.
Elsin, el Rey Mago
Elsin es honrado y práctico, y su verdadero talento es la ingeniería. Junto con Aramon recibió el colgante que guarda la Piedra de Darien, uno de los Cinco Legados. En vez de gobernar desde una vieja ciudad noble, construyó una capital nueva, Kaluen, en la orilla sur del lago Efnian. Allí fundó la Academia de Ingeniería y Diseño de Aramon.
En combate, Elsin tiene 16 000 puntos de vida y tres hechizos: Relámpago (Lightning), Meteorito (Meteor) y Onda Terrestre (Earthen Wave). Construye las primeras estructuras de Aramon: Muros, Entradas, Piedras Imán, Torres vigilancia y las Barracas. También puede construir el Arca, un barco de transporte, e invocar al Avatar de Anu, el dios de su casa.
La tierra y su gente
El atlas llama a Aramon el más grande y próspero de los cuatro reinos. Su borde occidental son los Dedos de Ullin, una muralla de roca y hielo que poca gente intenta escalar. El lago Efnian está cerca de su centro y se une al mar por el canal de Poyser. El Humber, su mayor río, riega las granjas de las colinas de Kingsbarrow.
Otras ciudades son Torcairn, la antigua capital del norte, y M'hari, puerto base de la flota real. Narmer tiene el gran Templo de Anu, y Ralum es famosa por su piedra blanca y sus canteros. El pueblo adora a Anu, el Señor de la Luz, y muchos llevan anillos con su Mano de plata.
Elsin cumple el juramento de su padre y solo usa la magia cuando no tiene más remedio. Ha hecho fuerte a Aramon con caminos, ciudades e industria. Su punto débil es la costa este, que mira por mar tanto a Zhon como a Taros. El viejo enemigo de Aramon es Taros, y su aliado habitual es Veruna.
Las casas nobles
Cuatro casas nobles tienen tierras bajo el gobierno de Elsin. Cada una gobernó en su día todo Aramon, así que al principio se resistieron a su autoridad.
| Casa noble | Tierras | Conocida por |
|---|---|---|
| Buriash | El noroeste, con su sede en Torcairn | Señores belicosos que gobernaban Aramon antes que Elsin y aún le guardan rencor |
| Dernhest | El nordeste | El comercio, y la mayor lealtad a Elsin |
| Heldain | El interior, incluido el Páramo sin Senderos | La mejor caballería de Aramon |
| Aidenfel | El este | Artistas, eruditos e inventores, emparentados por matrimonio con toda Darien |
Cómo lucha Aramon
El ejército de Aramon está hecho para el cuerpo a cuerpo y el asedio. Tiene cinco unidades cuerpo a cuerpo, entre ellas dos tipos de caballería. El Caballero tiene 5911 puntos de vida, frente a los 2200 de la Amazona de Veruna y los 1700 del Caballero Negro de Taros. Con una velocidad máxima de 3,3, además es más rápido que cualquier otra unidad terrestre que pueda construir una casa.
Las armas de asedio apoyan a los soldados. La Catapulta tiene un alcance de 750, y el Cañonero dispara proyectiles de 2000 de daño. El Trabuquete es una estructura fija con un alcance de 2700, el mayor de todas las unidades del juego. Un parche posterior añadió la Torre Rodante, una lenta torre de asedio con 16 000 puntos de vida.
La magia tiene un papel pequeño. Solo cuatro unidades de Aramon llevan maná personal: el Mago arquero, el Asesino, el Acólito y el Dragón Dorado. El Acólito lanza hechizos de tierra como Terremoto (Earthquake) y Transformar en Piedra (Turn To Stone). También construye el nivel superior, incluido el Dragón Dorado, del que solo puedes tener uno.
Aramon es más débil en el mar y en el aire. Solo tiene dos barcos, la Galera de Guerra y el Arca. Aparte del dragón, sus unidades voladoras son el Halcón Espía, un explorador sin armas, y el Constructor Volador.
La producción va de las Barracas a la Guarda, y de ahí al Acólito. La cadena completa está en el árbol de construcción de Aramon.
Unidades destacadas
| Unidad | Función | Coste en maná |
|---|---|---|
| Espadachín | Infantería básica | 285 |
| Arquero | Infantería a distancia | 325 |
| Mago Constructor | Constructor | 443 |
| Jinete | Caballería rápida | 665 |
| Catapulta | Artillería móvil | 751 |
| Mago arquero | Arquero con tres tipos de flecha | 977 |
| Caballero | Caballería pesada | 1142 |
| Cañonero | Artillería pesada | 2009 |
| Galera de Guerra | Barco de guerra y transporte | 2319 |
| Asesino | Infiltrado invisible | 2509 |
| Acólito | Constructor de nivel superior y lanzador de hechizos | 5917 |
| Trabuquete | Estructura de asedio de largo alcance | 11 194 |
| Dragón Dorado | Dragón, uno solo a la vez | 43 944 |
Aramon en las campañas
Juegas con Aramon en 18 de las 48 misiones de El Libro de Darien, más que con ninguna otra casa. Son las misiones 1–3, 12, 13, 24, 27–29, 35–40, 44, 46 y 48. Entre ellas están la primera, Se Desata el Infierno, y la última, Los Cielos Retumbarán.
En The Iron Plague juegas con Aramon en 6 misiones: 11–14, 16 y 25. La misión 25, Perilous Balance, es la misión final de la campaña principal. El final alternativo se juega con Creon. En total son 24 misiones con Aramon.
Fuentes
- Manual de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999): la historia, el capítulo de Aramon y sus casas nobles
- El atlas de Darien incluido en la edición de GOG de Kingdoms: la sección de Aramon
- Datos del juego extraídos de la edición de GOG: unidades, listas de construcción y misiones